It’s distinguished by its setting, a world of cabals and clandestine groups where a surreal multi-dimensional backdrop of magic and monsters meets modern society in a remarkably Phillip Pullman way. Faction headquarters are based in London, New York and Seoul for Templars, Illuminati and Dragon respectively and after little bit of being nudged from pillar to post, generally being taught to suck eggs, we eventually found ourselves at Kingstown. We approached with a blase attitude to what we thought would be a formulaic grind, well-armoured as we were with a decade of MMO experience ourselves to the trials modern MMORPGs can pose. The advantage of this system is that a high level character that is maxing out in a certain area can choose a new skill and take it through rapid development with a relatively small amount of work in a high-level zone. This is probably something Funcom will try to smooth out over the next year – there’s room for much improvement in The Secret World, as there often is with any new MMO launch, but this has far more promise than anything Blizzard or EA have had to offer recently. This is what happens when you release a review just after embargo, while other reviewers are actually playing through the entire game. How could you mistake Kingsmouth for Kingstown, and that it’s in Maine, not the Southern-US. What is the point of having the ability to click on the images in this article, if they are going to be the same size?
Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen.
Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid. Door Paul Hulsebosch - Redacteur gamesPaul is de oudgediende van de redactie en schrijft al sinds 1996 over games. Een beetje ervaren speler heeft trouwens ook geen problemen met de keuzevrijheid in abilities en dergelijke. Het enige waar ik bang voor ben is dat het voor meer mensen een tijdverdrijf is tot MoP of GW2. Het leuke in TSW is dat je jouw character kunt respeccen naar alles dat je maar wilt in de holy trinity tree. Ja bad build mogelijkheid maakt het naar mijn mening nog een beetje interessant, tenminste niet blind skillpoint overal induwen maar beetje puzzelen.
Age of Conan is niet aangeslagen bij het grote publiek, maar ik denk dat er genoeg MMO's zijn die goed zijn, maar het niet halen omdat je geen publiek trekt. Er zijn zat developers die zo'n slechte reputatie hebben dat je al hun werk kan bejegenen zoals unfor hierboven doet, maar dit is niet kritisch en ook geen kritiek, dit is een ongefundeerde mening (wat prima mag) maar die ik persoonlijk niet echt vind bijdragen aan de discussie alhier. Age of Conan was zeer goed in de eerste zone, de 2de werd het wat minder en daarna was het 1 groot drama. Ik weet nog wel de type bugs die erin zaten, bijvoorbeeld deden female assassins 50% van de dps van male assassins (terwijl assassin toch al erg zwak was) omdat de animaties van female assassins gewoon langer duurde. The Secret World in tegenstelling lijkt vrijwel af te zijn, ze zeggen dat er nog een hoop content aan komt en wat er in zit is leuk. Ik weet niet of het over 2 maanden nog leuk is, maar tot nu toe vermaak ik me en als het over 2 maanden niet meer interresant is heb ik de prijs er wel uit gehaald (in tegenstelling tot age of conan). Er waren problemen ja, zo hadden veel mensen met een bepaalde systeem configuratie steeds BSOD's bij het spelen. Maar ik heb me zeker vermaakt in die tijd, Age of Conan is een van de meest ondergewaardeerde MMO's ondanks hoge cijfers bij reviews schijnt toch iedereen te denken dat het een grote mislukking was, wat het nooit is geweest. Age of Conan was inderdaad stevig gefaald, maar dat kwam ook een hoop door de strenge regulatie door de eigenaars van het Conan-merk. Long story short, om Funcom te veroordelen op 1 game terwijl ze er meerder gemaakt hebben die wel degelijk wel goed waren is nogal kortzichtig. De enige die er nog bovenuit steekt is EvE Online, maar die is zo complex dat het merendeel van de mensen er de ballen van snapt en het dus daardoor weinig kan groeien.
Dat guild wars 2 verhaal is schattig maar ook weet niet echt bijzonder en eerst zien, dan geloven.
Dat spel komt uit 2001, waarschijnlijk is er helemaal niemand meer werkzaam bij Funcom van die tijd.
Ragnar Tornquist, die destijds nauw betrokken was bij het opzetten van AO, en dan met name het verhaal, is de creative director van TSW.
Het is duidelijk dat het spel door een ander team is ontworpen maar wel op dezelfde engine.
AoC werd berucht omdat de begin area veel beter in elkaar zat (ondanks vele bugs) dan de latere gebieden. De sfeer en graphics zijn wel heel goed maar helaas zijn de betere quests zeer gevoelig voor bugs, waar ze voor een persoon werken en voor de volgende niet.
Ben alleen heel erg benieuwd naar de besturing aangezien ik deze wat stroef vindt overkomen. Maar de combat is vooral solo erg eentonig, met slecht 7 skills ga je steeds dezelfde cycle herhalen en is er geen ruimte voor meer skills die op tactische momenten gebruikt kunnen worden. Ontopic: Speel het al sinds de beta en heb meerdere mmo's gespeeld, maar moet zeggen dat de Quests hier super vermakelijk zijn, combat of niet hoort erbij en speelt ook lekker weg, De instances zijn ook vermakelijk het hele sfeertje dat het uitstraalt is geweldig hopelijk snel wat bugs pletten en content blijven toevoegen en het komt wel goed. Tijdens de eerste beta die ik speelde van dit spel snapte ik geen drol van de interface, ability weel en quest log. Tuurlijk, enkele uurtjes door bikkelen en je komt er wel achter maar dat lijkt mij niet de juiste opzet voor je game. Ik ben bang dat deze MMO geen lang leven zal hebben tenzij het free2play wordt zoals Lord of the Rings Online gedaan heeft bijvoorbeeld. En dit zeg ik niet omdat ik een hekel heb aan dit spel, de setting vind ik de meest leuke van alle MMO's die er zijn, maar ik zeg dit gezien de kwaliteit, interface en de MMO markt. Als het verloop van deze game (lees: development, customer support en bugfixing) op dezelfde manier gaat als ze dat hebben gedaan met Age of Conan, dan zie ik hier een flink aantal problemen die zeer binnenkort de ventilator gaan raken.
Age of Conan is in de laatste periode eigenlijk in de steek gelaten, omdat devs bezig moesten met Secret World (automatisch dus een hekel gekregen aan deze game, puur daarom). Verder heb ik de beta van SW gespeeld, en moet zeggen dat het er tip-top uitziet (ben niet anders gewend van Funcom), maar dat het thema me niet aanspreekt - dat is natuurlijk persoonlijk. Het is juist de mogelijkheid dat je uiteindelijk _alle_ skills en weapons kan vrijspelen wat deze game al unieker maakt dan doorsnee game, waar je met 1 character altijd vast zal zitten aan dat vooraf gekozen systeem.
Funcom had met AoC al de ballen om iets anders neer te zetten, een spin-off van het standaard MMO verhaaltje en mechanics, ondanks de insteek enorm goed was neergezet bleek de uitwerking echter flink tegen te vallen.
Tijd zal leren of deze game hetzelfde lot zal hebben als AoC, maar nu ze een iets grotere publisher erachter hebben staan, heb ik iets meer hoop dat dit wat beter uitpakt. En problemen zoals AoC zitten er al niet in, AoC's probleem was erger dan geen endgame, daar zat al geen midgame in. The weak combat and MMO padding hurt the experience, but The Secret World has innovation, atmosphere and charm. It's always disappointing to see a new MMO stick religiously to the framework forged by previous games.
But the Norwegian developer has been at it for over a decade now, weathering economic storms and evolving online communities  yet still staying competitive. Sure enough, combat saw us hitting skill buttons, managing cooldowns, reaping XP and dragging trains into safe zones whenever the odds were overwhelming, but we didn’t seem to be levelling up. Gaining experience fills a bar that releases a skill point when filled and an ability point when one third full, which are used to purchase new skills and abilities in your character’s ability wheel.


Although you are limited to a small number of skills and abilities you can equip, because The Secret World doesn’t bind you to a class, all skills and abilities are available to every character.
Agartha breaks The Secret World into smaller chunks, so you lose that sense of scale you might have had staring across to the next horizon. As of now, these images have a revolution of 609×304, and they dont get any larger when I click on them. De sfeer, het uiterlijk, het verhaal, de teksten en de quests zijn prima, met als sterkste kant de puzzelquests die Funcom aan de klassieke mmog-opzet heeft toegevoegd.
Eerst voor tijdschriften als PC Zone Benelux, maar door de jaren heen steeds meer voor websites. Zelf heb ik gewoon een deck uitgekozen die mij interessant lijkt (witch hunter) en ben lekker zombies in elkaar aan het hakken met een hammer en een zwaard.
Dat is lastig in te schatten en ik hoop voor de makers dat het niet zo is, want funcom heeft een originele mmo neergezet die zeker zijn plaats en verdient. Het is wel aangeraden om even alle verschillende mogelijkheden uit te proberen op de HQ van je faction, kies gewoon wat je leuk lijkt en past bij jou manier van spelen. Moet ik bij zeggen dat je in het begin gewoon moet focussen op 2 disciplines (of zelfs 1), maar je zult het systeem al snel snappen en dan kan je alle kanten op.
Age of Conan is helemaal niet slecht onthaald en er is met man en macht (succesvol) aan gewerkt om content te genereren toen een publisher de deadline naar voren haalde waar Funcom graag nog dingen af wilde maken. Als je in de Fantasy RPG sfeer blijft hangen, zul je het altijd op moeten nemen tegen WOW en waarom zou ik daar uit weg gaan als ik een lvl 80 Char en actieve Guild heb. Helaas zijn mmo reviews haast nooit bruikbaar omdat ze uitkomen als de game uitkomt, wat betekent dat de reviewer een vertekend beeld heeft en dit dus ook zijn lezers doorgeeft. Overigens zijn de abilities misschien wat lastig maar je kan er wel een unieke build mee maken (passives kan je trouwens gebruiken van elk weapon, welke je ook gebruikt, wat soms leuke resultaten kan hebben). Het is zelfs nog steeds levend en heeft nog een behoorlijk aantal actieve spelers (voor een MMO van zijn leeftijd, uiteraard niet vergelijkbaar met een moderne MMO). Daarnaast lijken heel veel mensen nogal moeite te hebben met het sandbox systeem, zeker tegenwoordig, waar iedereen verwacht aan 't handje meegenomen te worden. Hoe het met de technische crew zit weet ik niet, maar hij is toch altijd erg belangrijk geweest voor de spellen van Funcom waarbij hij betrokken is geweest (hij was ook de schrijver van The Longest Journey). In TSW is het wel zo dat later er veel minder puzzle quests aanwezig zijn, maar het is niet zo erg als in AoC. Helaas zit het spel zo vol met issues, dat je vroeger of later toch een GM nodig heb en dan be je de lul. Ga er dan voor maar ben je ondertussen moe van MMO's die nog steeds niet hebben geleerd in 2012? Het is erg jammer want de sfeer en setting van dit spel zijn fantastisch, de quests, met name de investigation missions zijn uitstekend en bij vlagen revolutionair maar door de gebrekkige besturing weet ik al dat ik niet langer dan een maand dit vol kan houden. GW1 is niet geworden wat we hoopten, beetje voorbarig om dan nu voor release alweer dit soort grote uitspraken te doen. Zeker als binnenkort Guild Wars 2, TERA en nog een uitkomen welke qua beta allemaal veel lekkerder weg speelde naar mijn mening. In elk product zijn fouten te ontdekken, kleine en grote, echter is het niet goed te praten dat bijvoorbeeld in een game als Age of Conan een aantal dingen niet werken (lees: Sieges, mounted combat) die gewoon op de doos stonden toen ik de game kocht. Wat een onzinnig gelul over 'moeilijk' en 'onduidelijk', ben je zelf nooit verder gekomen dan cookie-cut-builds in WoW? Dat zijn juist de elementen die deze game weer een stukje uniek maken tov andere MMO's, waar de keuze van role wordt bepaald door de speler, niet door het ras of je class keuze.
Blast, Frenzy, burst, chain, focused, types van attacks die juist dus de link maken met andere passives of actives.
Er zijn inderdaad onderdelen die niet echt goed uitgelegd zijn, maar het AP en SP gedeelte is er toch geen van. The three factions are ostensibly on the same team anyway, having set their differences aside to tackle the supernatural creatures that have popped up all over the planet.
So poking around our character tab to try and get a sense of our progression, we  fell down the rabbit hole.
This experience bar is fixed in length and doesn’t grow exponentially as per MMO standard, so you can stay in your favourite grinding spot or chain repeatable quests ad infinitum and, as your power grows, it will become easier to farm experience in that way.
Did you actually do any quests, crafting or PVP, or did you just log in and look around before writing this “review”? Na een uitstapje bij een Nederlandse ontwikkelstudio schrijft Paul sinds 2008 voor Tweakers, waar hij zijn voorliefde voor tactische shooters en mmog's helemaal uit kan leven. Dit hoeft natuurlijk niet, je kan ook helemaal voor iets origineels gaan, maar de spullen die dit deck vrij speelt zien er gewoon vet uit.
Zoals een WoW speler naar EJ of AJ gaat voor een build heb je in TSW al standaard builds waar je je punten in kunt stoppen. Zelfs de Star Wars MMO's hebben weinig kunnen uithalen in de MMO wereld, en waar Sony zijn eerste poging niet echt geslaagd was, zal denk ik iedereen beamen dat The Old Republic prachtig in elkaar steekt. Gameplay is uiteindelijk toch het belangrijkste want dat is wat er over blijft als de nieuwigheid er van af is. Als je zelf niet eens de moeite neemt om iets door te denken in dit systeem, een soortgelijk systeem wat trouwens GW ook jaren uniek heeft gemaakt, of je maar iets verder te verdiepen in de setup van dit systeem, ga dan niet zeuren dat het 'onduidelijk is'.
Dit zelfde systeem werkt ook met passives, passives die reageren op dot's, snares of debuffs, die op hun beurt jou dus weer buffs geven of extra damage laten doen.
Gaia is on a recruitment drive, sending these insects on a suicide mission to the oesophagus and granting the recipients access to a secret world of ancient myths, urban legends and devastating power.It makes for a limp superhero origin, but fits the game's everything-and-the-kitchen-sink approach to its story. And yet, The Secret World is the only major MMO in these turbulent times that could come close to making this claim without shuffling its feet nervously and crossing its fingers behind its back. But the cost for skills and abilities increases with development, so eventually you’ll see sense in tackling a higher-level area that offers greater experience  and thus, faster AP and SP rewards.
Al is hij na al die jaren nog nieuwsgierig genoeg om bijna alle nieuwe games te willen testen.
Ik heb minder de neiging om zo snel mogelijk max level te worden zodat ik van het questen af ben.
Je kan ook veelal de meeste vijanden vermijden gezien verreweg het meeste xp uit het spelen zelf komt, sterker nog, als je zoveel mogelijk vijanden vermijd ga je juist veel sneller (en quests grinden heeft al helemaal geen zin omdat latere endgame veel meer progressie geeft). Ok, er zit geen reset build in, maar je kan met 1 karakter alle AP en SP verkrijgen om alles te unlocken. Grafisch ziet het er over het algemeen aardig uit en de sfeer die wordt neergezet is prima. Voor het eerst sinds FWO en GW heb ik eindelijk weer een MMO waar je moet puzzelen, rekenen en testen voor een build, niet een standaard FotM build van internet jat en je doet weer helemaal mee.
En het is meer skills unlocken in de breedte, skills die niet noodzakelijk beter zijn maar gewoon net wat anders werken. Broad horror caricatures are given the chance to grandstand in an environment where, whether they're waxing philosophical, crazily conspiratorial or just generally unhinged, their fears and paranoia are all real.The game is never precious with its fiction, and it's refreshing to see a zombie apocalypse that isn't afraid to namecheck Left 4 Dead. Funcom heeft echter voor een opzet gekozen die dermate onoverzichtelijk is, dat het niet prettig is. While Funcom definitely front-load their best characters for the opening town of Kingsmouth, I'm yet to hit the point of wanting to skip past the dialogue to get on with the quest.What doesn't quite work is the silent protagonist you play. It's an understandable omission given the amount of voice-acting already in the game, but as with everything else, the script continually draws attention to your silence.


Het systeem maakt het veel te gemakkelijk om Abilities te selecteren die slecht bij elkaar passen, en wat meer sturing daarin was erg prettig geweest. Voeg daarbij dat de game behoorlijk wat bugs bevat die vooral tijdens de puzzelmissies hinderlijk zijn.
I had a moment of genuine shock when my character accepted a mint some 35+ hours into the game.
Read More+ Behind the scenes of Shadow Man In 1994, Acclaim Entertainment purchased popular comic publisher Valiant. That would have been much too exciting.In places, The Secret World has some of the best mission design I've seen in an MMO. You'll also find plenty of side-missions littered around the map, taking the form of fetch quests where you have to examine your surroundings and explore various places, hunting for the objective.It's the investigation missions that frequently provide the most fun. They're puzzles, often realised as mini-Alternate Reality Games that require you to step out of the game world and use the internet to find clues to your next goal.
OK, technically my smartphone did the last one.There is the occasional instance on the dreaded adventure-game logic, where the goal is more working out what the developers intended than what the clues point you to.
One bizarre mission could only be finished by me killing my character and completing it in anima form, the state you exist in before respawning.Despite such occasional quirks, there's an immense satisfaction to be gained from solving these puzzles. Read More+ Uncharted 4: A Thief’s End review Naughty Dog is simply better at this than anyone else. Communal puzzle solving, moreover, is a clever way to encourage friends to group together in a more meaningful way than a straight series of fights.
Assuming of course, that you don't simply Google directly for the quest solution, negating the whole investigation.Sabotage missions, meanwhile, are light on the puzzles, but tend to lean heavily on exploration and discovery.
These at least attempt something different in the MMO world, but are too wonky in execution to succeed.
Set in basements full of security cameras and laser traps, the premise of these missions is that triggering either will cause the room to explode. These bugs seem to exist only on specific servers, with Cerberus, the server my main character lives on, being the most frequently affected. For the moment, it can be hard to tell.It's the action missions that provide the weakest link. There's some variety, but for the most part they're taken straight from the MMO kiln, moulded as usual. Typically these missions make up the bulk of your game time, and as you progress to new areas, you'll receive the same objectives, just with different monsters.That the locations are so interesting goes a long way to make up for the padding. Secret World's warped yet real-world setting makes a big difference to the tone and atmosphere of a genre typified by elven treehouses and twee medieval villages. That The Secret World forgoes the usual cartoony MMO design does take its toll on the technical side, however.
Each of the areas, even the later stages in Egypt, are covered in a dense fog that does its best to hide low draw distances and enemy pop-in. It can't help but dilute the experience.Perhaps most disappointing is that some areas feel like wasted opportunities.
Throughout the second map, The Savage Coast, a shaft of light rotates overhead from the lighthouse in the bottom corner. Trawl the surrounding area killing five of this, ten of that and fifteen of the other.It doesn't help that the combat is so uninspired.
You hit the number keys of your hotbar in a repeat pattern as your character chip, chip, chips away at the enemy's health bar. As you progress through the levels, the mobs don't get more challenging, they just take more time to kill.It was only a few hours in before I started blatantly gaming the system. Weaving a path between the attack triggers of mobs, sprinting through sections until my trail of pursuers tapered off, stepping up for an attack only when absolutely necessary.At least the group dungeons make things more interesting. There, monsters can utilise the environment, electrocuting standing water, for example, to restrict the movement of players.It's strange that the solo instances rarely take the same approach.
Enter certain buildings or caves as part of a quest and you can trigger plot-heavy one-man areas that advance the story of your character. It's a more naturalistic system than The Old Republic's giant green and red barriers, but the monsters inside mirror the patterns of those in the open world. Instead, XP gained from kills and quests is put towards ability points and skill points, which are generated at the same rate throughout the game.Ability points dictate the attacks and passive bonuses you can use. Seven of each can be equipped at any one time in a customisable deck that makes up your character's build. My Paladin build could be followed by any player of any faction, but only the Templar agents would get the special outfit rewarded for completing a deck.In solo PvE it makes for subtle shifts rather than dramatic changes to your attack style. There's a lot of wastage, as the more expensive highpowered attacks are only available by first buying all the lower branch abilities for that weapon, followed by all the preceding ones on that particular segment. Your optimal attack patterns will remain unchanged for large periods of time, punctuated by occasional experimentation and alterations.When grouping, the amount of extra, seemingly redundant attacks you collect start to make sense. When my party's healer dropped out during one dungeon run, we were able to cobble together enough spare abilities to take the strain. Not enough to fully switch to tanking, but a helpful backup if the need arose.The system breeds a lack of specialisation and definition, but the freedom to shift into whatever gap needs filling makes for a welcome change. The higher the point level, the better quality equipment you can equip, and it's this equipment that decides the power of your character.Given the scarcity of shops in the game, you'll need to create most of the weapons and equipment yourself. These can then be upgraded into better quality versions which, when combined with a toolkit of a specific level, will create the item you need.
But actually doing this requires you to make the crude shape of the object in the blueprint panel.
It's like someone looked at Team Fortress 2's metal crafting and thought it would be neat if there was a memory test at the end.The Secret World's faction system feels underdeveloped. Whether you choose Illuminati, Templars or Dragon, your experience will be broadly the same. Despite each having a separate starting location, used to pick up the small number of faction-specific quests you'll encounter, the main drive of the plot is identical for each character. The idea that each side exists in an uneasy truce is only really explored in PvP.There's no open-world PvP, so combat takes place on two objective-based battlefields and the Fusang Projects warzone.
While the hundreds of players clashing over the warzone can be an impressive sight, the whole thing feels like an afterthought, tacked on because it's an MMO requirement. Ironically, the reason it doesn't work is the same ability wheel that makes PvE grouping so good. With no set class definitions, it can be impossible to predict the tricks your opponent is bringing to a fight, making each encounter a gamble.Also lacking, at least for now, is the endgame content available when players eventually finish the story.
Currently there are nightmare-difficulty dungeons for players to tackle, but the direction taken with future updates will determine how long it's worth renewing your subscription for.Perhaps tellingly, there's already a microtransaction store for cosmetic items. Whether that's a hint of the game's ultimate direction, or just a sign that people are happy to pay for bunny slippers, remains to be seen. At the moment, it's not enough to keep me playing beyond the conclusion of the story, and I'd imagine all but the most hardcore of stat-tweakers would feel the same – especially with PvP so flimsy.



How to change your last name after marriage in louisiana
Download the secret circle series




Comments to «Review the secret world funcom games»

  1. ADD writes:
    Retreat is open yr round for individual, couple, and day life now is specializing.
  2. ele_bele_gelmisem writes:
    Involved with coaching the mind, utilizing it to quiet the about a secure.
  3. Diams writes:
    See life just mild yoga and.
  4. Romantik_Essek writes:
    Activities performance additionally seems to be indirect as for means of our core curriculumWe.