Game-play, is the tried and tested, point-and-click, and visual clues from the mouse cursor let you know when there’s something there. A few niggles aside, Secret Files 2: Puritas Cordis, is a highly enjoyable, proper Point-and-Click adventure game. Primo capitolo: Mare del nord - NinaDopo il filmato sarete nella cabina di Nina che e la numero 3. Guardate il breve filmato e riprendete il controllo di Max, cliccando sull’icona in basso a destra. Sesto capitolo: ParigiOsservate e spingete la pietra azzurra, che e incastrata nella colonna. La hambruna en Africa, las inundaciones en el sudeste de Asia, la crisis economica en Europa y las guerras civiles en America del Sur, el mundo esta al borde del desastre.
Nina Kalenkow esta tratando de escapar de todo esto, asi como su relacion fallida con Max Gruber en un crucero nostalgico a Portugal. Nina se convierte en testigo de un asesinato en el puerto de Hamburgo y pronto salto a la luz de los acontecimientos que abarcan no solo los continentes, sino tambien siglos. The puzzles are great fun, and challenging without being obtuse, which can be annoying in some games. The game has a great sense of humour, about itself, the genre and in general, and is bound to have you chuckling in places, and it’s always enjoyable to watch our red-headed hero, Nina, quip her way through the odder encounters.
Mettete l’anello nel foro dentellato e parlate con David, che nel frattempo vi ha raggiunti. Nascondete le medaglie nella paglia e parlate con la guardia dopodiche fate scattare l’allarme. You get more from the odd reference they make if you have, but it’s certainly not game play halting.
There are the occasional mind bender, and you will probably want a pen and paper at some point, but then what good adventure game doesn’t?
With about 12-15 hours worth of game-play Secret Files 2 will certainly keep you busy for a while. Prendete la canna di bambu con il cavo, che pende sopra la gabbia, e tre arance dalla fruttiera. Raccogliete la ruota i sassolini, il salvagente, la lastra di metallo, il fucile subacqueo, la batteria della macchina, e la pompa antincendio.
Al termine del dialogo zoomate ancora sulle assi e mettete il disegno di suor Elise sulla tavola. The graphics throughout are visually stunning, and the whole game has an almost cinematic feel to it, heightened by the addition of some very nicely made FMVs.
Mettete il re bianco in uno degli spazi vuoti e Nina capira di dover trovare le tessere mancanti.


Confermate con il tasto X Non accadra nulla, ma non preoccupatevi perche quest’operazione potete anche non farla.
Nascondete la pergamena che si trova nel vostro inventario, dentro il libro e mettete il volume sul ripiano della libreria a sinistra. Combinate il bengala con la struttura mobile e mettete il lanciarazzi sulla rampa a destra della gabbia.
Usate la batteria della macchina per aprire la cassetta degli attrezzi, che andra automaticamente nel vostro inventario. In vostro soccorso arrivera un senzatetto, che fara passare una panchina sulla quale potrete arrampicarvi ed uscire. Risalite in superficie e parlate di nuovo con il senzatetto, che vi dara un’utilissima mappa. Premete il tasto viola e digitate un numero qualsiasi tranne 1 e confermate premendo la freccia in basso a destra. Premete il tasto rosso e digitate il codice corrispondente al nome ZANDONA, ossia 9152551 ( come se fosse la tastiera di un telefono cellulare). Aprite la porta a sinistra, con le chiavi nel vostro inventario e controllate la tabella con l’orario delle lezioni.
Aprite lo zainetto di Sam, ed al suo interno troverete una ciambella incartata, un palloncino, delle lattine di birra e dei bastoncini luminosi. Prendete l’appendiabiti sopra la macchina da cucire, il videogioco, e la televisione. Tornate da Nina e provate a mostrarle la foto, ma nella cella non c’e abbastanza luce. Combinate la fotografia con il GameGirl e ridate la fotografia a Nina, che leggera le parole scritte in cirillico. Giratevi verso la cascata ed ascoltate il commento di Max su come il pesce aggira l’ostacolo. Riempite la borsetta con i sassolini e lanciatela contro il kit del pronto soccorso, che cadra a terra. Mentre state compiendo queste azioni potra comparire Shelton che vi sta inseguendo in tal caso Nina saltera giu automaticamente. Esaminate il braccio sinistro della statua e metteteci la livella, per vedere dove punta il raggio.
Uscite dalla porta accanto alla macchina da cucire e parlate con la guardia, esaurendo tutti gli argomenti. Usate la papaia con la poltiglia rossa e datela alla scimmietta in modo tale che si sporchi le zampe e voi possiate seguire le orme rosse da lei lasciate sul terreno. Osservate i documenti sparsi sul pavimento e Nina trovera il suo biglietto, nonche la lettera misteriosa.


Tornate sul retro del tempio e leggete l’iscrizione sulla tavoletta centrale, ma non capirete il significato del testo. Tornate dalla guardia che sorveglia la torre e fate passare il sacco con Nina ed il carbone dentro il portello. Provate ad usare la Rafflesia sulla guardia, ma siete troppo lontani perche possa sentire l’odore del fiore. Guardate fuori dalla finestra dell’orologio e mettete la candela sulla lancetta dei minuti. Osservate il quadro con l’arca di Noe poi entrate nella lavanderia, che si trova oltre la porta a sinistra. Combinate i pali della tenda con la Rafflesia e Max spingera il fiore puzzolente vicino alla guardia, che si allontanera infastidita.
Guardate l’asciugatrice, la lavatrice, la campanella accanto alla porta, il tubo da cui fuoriesce il vapore ed il dispenser di sapone. Andate a destra ed usate il coltellino per prendere il cartello che segnala il pericolo di frane.
Zoomate sull’iscrizione e posate la ragnatela nella nicchia in alto a sinistra e la piuma di pavone nella nicchia in alto a destra. Tornate alla schermata precedente andando a sinistra e guardate il cartello in cima alla collina. Combinate la ruota con la pompa antincendio ed usate la pompa arrotolata per portare la moto vicino alla barca. Usate la cassetta degli attrezzi sulla motocicletta e mettete il motore del veicolo sulla barca.
Usate ancora il richiamo su Nina e tornate dal custode dello zoo, che finalmente vi dara la baguette.
Al termine del filmato cliccate sulla fontana e prendete la vostra moneta e quella di Rossi. Andate alla stazione della metropolitana e prendete una gomma dal distributore, infilandoci la moneta da dieci centesimi. Provate a prendere la pietra blu con il cucchiaio, ma la poliziotta sentira il rumore e pensera che state cercando di fuggire.



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Comments to «Secret files 2 puritas cordis guia»

  1. NOD32 writes:
    For Meditation and Spiritual Inquiry enjoys recognition by the Internal times of high.
  2. BASABELA writes:
    Stress as this will likely higher fit your wants and expectations.
  3. Aviator writes:
    And a 108-foot stupa, or memorial, built stressors hit (as they do for.
  4. NiGaR_90 writes:
    Utilized in Jainism and Buddhist prayer.