Imparfait mais terriblement ambitieux, The Secret World vient sacrement chambouler la routine des MMORPG. Comme nous l'annoncaient les developpeurs de Funcom au mois de septembre dernier, The Secret World a franchi le pas du free-to-play devant ses difficultes a s'imposer avec un modele classique. A en croire les propos du nouveau PDG de Funcom, The Secret World, le recent MMORPG du studio pourrait assez rapidement se tourner vers le free-to-play pour faire face a un succes tres mitige. JA a ecrit:il faut s'acquitter d'un abonnement mensuel de presque 15 euros par moisRedondance ou pleonasme !
July 3, 2012 by Keen The first area in the game where we’re at is full of zombie people attacking a town.
Regardless, I look forward to hearing more of your thoughts on the game as you spend more time with it.
Back in the day, Call of Cthulhu had a lovely mechanic for this – Cthulhu mythos knowledge allowed you to understand what was really going on but gave an increasingly high chance for insanity.
A little more will be explained in part 9 or 10 of the first story quest, if I remember correctly from a couple nights ago.
I don’t expect to spend years playing it, but there should be enough to justify the cost for a few months.
I think you can learn a great deal about the direction a game is taking from the first few months of patches post release.
If I was a gambling man, I’d wager TSW is in for a fairly bug-free, surprisingly popular launch over the next month.
I remade my char a few times getting better synergies, switching to Blades and realising I could use two finishers made a big difference. There is a lot of foreshadowing, it’s nice noticing some crap in the world then having it pay off a few hours later.
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Durham, USA – October 25th, 2011 – World-leading independent game developer Funcom is pleased to announce that over half a million people have registered to participate in the ongoing beta testing of ‘The Secret World’. Almost everyone joining the community has chosen to affiliate themselves with one of the game’s three secret societies – the Illuminati, the Dragon, and the Templars – fueling the conflict that is already emerging on forums and social media channels everywhere.
Feel free to post your own opinion (review) or anything related to games industry but Please! Starforce DeltaStarforce Delta is a 3D Free to play, multi-platform Action Role-Playing Game featuring an epic Sci-Fi universe and starship battles against the mysterious Shar’dal alien race.
Chrono TalesChrono Tales is a 3D, Free to Play, Role Playing MMO Game with an new generation engine allowing to enjoy gaming experience from any web browser. L'univers a la fois moderne et fantastique donne un bon coup de pied aux fesses des sempiternels nains et elfes. Les rares titres qui arrivent a sortir du lot le font generalement grace a une ou deux fonctionnalites precises, qui tiennent parfois plus de l'astuce marketing que de la reelle trouvaille de gameplay.
Les hardcore gamers sont deja arrives a la fin du scenario et ont deja commence a terminer les donjons en Nightmare (le niveau le plus haut). We debated going to EQ2, DDO, and a handful of other games, but decided to give TSW a shot since it’s new and Graev enjoys the work of Ragnar Tornquist. Combat feels a little clunky and spazzy at times.  Those are some of the apparent negatives for me. While I appreciate your commentary and insight on games you really must feel desperate for something to play.


At 100% knowledge you would be fully versed in the dark secrets underlying our apparently safe universe but would be irretrievably insane and your GM would take your character off you to use as a monster NPC.
If the game had a better pricing model I could see myself coming back to the game over and over again. So I’m hearing that the game is good when your not being constantly chased by silly monsters and forced into crappy combat.
If they did one thing right, they chose a very interesting context for players to dink around in, and I’m tempted to play just for that setting. If you continue without changing your settings, we'll assume that you agree to receive cookies from this website. Porte par des idees ambitieuses, The Secret World vient secouer tout ce petit monde, et s'impose sans menagement comme le MMO le plus audacieux qu'on ait vu depuis bien longtemps. Funcom is just one of the worst game devs I have ever seen — I picked up AoC at launch and watched them parley a rough start into actually making the game worse for several months before fixing it.
As it stands I’ll probably play until GW2 and then try it again if they go F2P in a few years.
If you would like to change your preferences you may delete or block all cookies from this site in your browser options. Et l'introduction de quetes d'investigation facon In Memoriam prend a contrepied la tendance habituelle de l'abattage de monstres a la chaine.
Meanwhle politicians decry lack of morality and fiscal probity, taxi drivers pick up fares and school children grumble about school dinners. They stabilized the game into something pretty decent and then spent the next few years systematically ruining what they achieved. Il n'en est pas moins fantastique, puisqu'il mixe habilement monde moderne, creatures monstrueuses et phenomenes surnaturels. Effectivement, le jeu ne devrait vraiment pas nous imposer un abonnement mensuel aussi cher. Pas mal de gens risquent de passer dessus si Funcom n'ajoute pas (beaucoup) de contenu interessant. Maladivement manipulateurs, les premiers dirigent de gigantesques multinationales, controlent les gouvernements et amassent les richesses dans la discretion la plus totale. A la fois religieux et militaristes, les Templiers se sont quant a eux jure de purifier l'humanite, par la force s'il le faut.
Enfin, perfides et mysterieux, les membres du Dragon aiment semer le chaos pour mieux garder le controle.
Selon votre camp, vous commencerez l'aventure a New-York, Londres ou Seoul, le temps d'un petit didacticiel. Ensuite, vous pourrez parcourir le monde et decouvrir que les mythes et les legendes les plus effrayants sont devenus une realite.
Chaque zone possede une ambiance qui lui est propre et le resultat final parait extremement riche, quoiqu'un peu fourre-tout. Mais grace a un gros travail d'ecriture, l'univers reste a peu pres coherent et toujours interessant.
Mais puisque le jeu aime bien souffler le chaud et le froid, on regrette tout de meme que le personnage qu'on incarne reste desesperement muet (ce qui parait toujours etrange quand il est cense prendre part a une conversation).
Les joueurs de la generation zapping risquent egalement de trouver The Secret World un peu trop bavard. Qu'ils sachent alors qu'ils ne sont pas au bout de leur peine, car nous allons voir que Funcom a definitivement decide de les tirer vers le haut et de bousculer leurs tranquilles habitudes. Vous Jusque dans son interface, The Secret World aime ainsi a se demarquer. La feuille de personnage n'apparait par exemple pas dans une fenetre, mais a travers des icones qui flottent autour du heros.


Si vous aviez un peu trop eloigne la camera, il va falloir la rapprocher et cadrer correctement pour arriver a lire et interagir. Univers moderne oblige, l'equipement n'est pas constitue de boucliers et d'armures, mais de talismans surnaturels. La premiere fois qu'on ouvre l'ecran de selection des pouvoirs, on fait forcement une drole de tete. Appelee Nexus, cette section d'interface prend une forme circulaire et donne acces aux 525 pouvoirs que l'on peut debloquer ! Il y a de quoi en perdre son latin, surtout qu'en sus des points de pouvoirs, on doit egalement depenser des points de competences qui enrichissent encore plus l'eventail des possibles. Car il n'y a pas de classe predefinie dans le jeu mais, au contraire, une totale liberte laissee au joueur pour creer le personnage de ses reves. La seule contrainte reside dans le systeme de deck, qui oblige a selectionner les pouvoirs par groupe de quatorze (sept actifs et sept passifs). De plus, meme s'ils gagnent de l'experience, les personnages n'ont pas de niveau visible. L'univers contemporain est meme mis a profit pour simplifier la validation des quetes, qui se fait par telephone et limite donc ainsi les allers-retours inutiles." De plus, meme s'ils gagnent de l'experience, les personnages n'ont pas de niveau visible. Les secondaires sont simples et efficaces, tandis que les principales, longues et recherchees, ne versent jamais dans la facilite. Objectifs, ecriture et mise en scene sont suffisamment travailles pour qu'on ne soit jamais tente de tout zapper pour foncer betement vers les indicateurs sur la map. D'ailleurs, c'est tout bonnement impossible pour un certain type de quete, absolument revolutionnaire pour un MMORPG. Appelees missions d'enquete, ces quetes pas comme les autres semblent tout droit sorties d'un jeu d'aventure.
Il va falloir lire attentivement de nombreux indices, et faire fonctionner ses meninges pour resoudre des enigmes mille fois plus complexes et interessantes que celles du pere Fouras.
En verite, The Secret World ose meme la tendance du transmedia, initiee par In Memoriam il y a deja quelques annees. Pour resoudre certaines enigmes, il va falloir s'investir dans la vie reelle, en parcourant des livres ou, le plus souvent, en effectuant des recherches sur Internet, sur des vrais sites ou des faux crees specialement par les developpeurs. Ce sont alors des heures de delicieuse torture mentale qui attendent les joueurs suffisamment intelligents et patients.
Les plus presses pourront naturellement chercher la solution en ligne, demander la cle du mystere sur le canal general, ou tout simplement passer outre ce type de quetes. En memoire d'In Memoriam Un petit exemple pour illustrer la complexite de la chose, avec la legende d'un tableau qui dit "Le temps est le domaine des rois et des dieux.
Sans autre explication, il faut alors se mettre a la recherche d'une horloge ("le temps"), remarquer que ses aiguilles ("ses doigts") marquent 10h10. Puis aller chercher sur Internet ou dans la vie reelle une Bible (le "Verbe de Dieu") et trouver le passage 1 Rois, chapitre 10:10 (les "ecrits royaux").
Il ne reste alors plus qu'a en deduire qu'il faut se rendre dans la demeure de Solomon Priest et rentrer le code 120 sur un digicode pour ouvrir un passage secret. Le jeu n'en demeure pas moins bugge ici ou la, mal fichu par moments (la police de caracteres trop petite a certains moments, trop grosse a d'autres) et parfois trop classique.
Si les donjons restent un peu plus efficaces que la moyenne du genre, le PvP manque en revanche d'interet.
Apres avoir achete la boite, il faut s'acquitter d'un abonnement mensuel de presque 15 euros par mois, et se farcir en plus une boutique ou acheter des objets virtuels !



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Comments to «The secret world halloween 2013»

  1. DonJuan89 writes:
    Mind, the content material the thoughts seeks to focus on a single object, thought hot.
  2. FroSt writes:
    Common mindfulness ideas and kelly: Effectively, I prefer the word susan delivered.