A new open-source technology MagicPlay aims to change that by providing the first standardized music streaming protocol over WiFi. The success and failure of this depends only how the protocol gets adopted by third-party device manufactures like wireless speakers, TVs, car audio systems and other connected devices. This is just one of the many helpful tips we have posted, You can find more stories here, Do subscribe to updates using your favorite RSS feed reader or using the secure FeedBurner email update form on top of this post. Streaming ????????????????????????????????,???? Spark Streaming ???????????????????????????????????????????????1. Facebook Google+ LinkedIn EmailLo streaming multimediale e un’opzione alternativa alla visualizzazione di programmi TV e altri contenuti video attraverso i servizi tradizionali come i canali terrestri, via cavo e via satellite. La prima architettura fu sviluppata su una architettura client-server, in cui lo spettatore decodifica il flusso di un programma da un server video. Tuttavia, l'aumento del numero di spettatori con il crescente numero di altre applicazioni online ha reso questa architettura inefficace a causa di problemi legati alle limitazioni della larghezza di banda. La figura qui sotto mostra le diverse topologie usate nelle reti di streaming multimediale dalla topologia centralizzata client-server ai sistemi decentrati, che comprende multicast IP e soluzioni di P2P. Ogni peer puo accettare dati provenienti da piu nodi-genitore, nonche fornire servizi a piu nodi-figlio (sia il genitore sia il figlio sono termini relativi in sostituzione del rapporto schiavo-padrone). Ogni peer comunica con un solo nodo-genitore (per sovrapposizione) e fornisce servizi ad un numero di nodi-figli in modo che sia sempre mantenuta una topologia ad "albero" (in una sovrapposizione). Sono state sviluppate diverse tecniche P2P per risolvere i problemi sulla limitazione della larghezza di banda di solito sperimentata con reti client-server e streaming IP multicast. Attenzione: questi sono valori relativi e sono stati utilizzati al solo fine di confrontare i costi di collegamento.
Un'altra tecnica di sovrapposizione e lo schema basato sull’inter-ottimizzazione, in cui le risorse possono raggiungere piu sovrapposizioni contemporaneamente. Abbiamo esaminato in questo articolo diverse soluzioni di streaming P2P multimediali e discusso dati importanti, come ad esempio il ritardo nell’avvio, il ritardo sorgente-estremo, la continuita di riproduzione, che sono vitali per un’esperienza visiva soddisfacente. SoundCloud e un famoso servizio di streaming audio cloud che permette di trovare brani musicali in rete di cantanti emergenti, produttori discografici e non solo. Quest'opera e distribuita con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 2.5 Italia.
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I vantaggi di questa soluzione sono: elevato utilizzo delle risorse e veloce scoperta di nuovi peer in un’unica rete a causa del passaparola. I vantaggi di questa soluzione sono che l’estrema assomiglia alle idee originali del multicast IP e un basso overhead di gestione. La tecnica di base di peercasting funziona se ha peer che automaticamente trasmettono flussi ad altri peer. Queste tecniche si concentrano sui seguenti temi: ritardo nell’avvio, ritardo sorgente-estremo e continuita della riproduzione.
Guardando al peer D, il costo di S1 al collegamento D e di 8, mentre quello per il percorso S1-S2 a D (intraottimizzato) e soltanto di 4.
La soluzione di base del peercasting ha risolto i problemi delle strozzature della rete, ma e diventata insufficiente a causa di problemi portati dalla connessione e disconnessione a random dei client della rete P2P. Adesso, la popolare piattaforma puo essere utilizzata anche da Soundnode, un’applicazione per lo streaming audio completamente open source, disponibile su Windows, Mac e Linux.
Miracast and Wi-Fi Direct (Intel WiDi) are two other contenders in this niche but are limited to specific devices supporting Wi-Fi Direct. MagicPlay works on all chipsets, regardless of manufacturer, and is built using Qualcomm's AllJoyn framework.
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Non esiste un meccanismo per garantire la distribuzione dei contenuti e diventa impraticabile non appena il numero di client collegati aumenta. Gli svantaggi sono: la qualita del servizio che non puo essere garantita a causa del passaparola tra peer e un grande spazio del buffer necessario per ridurre l'impatto di autonomia dei peer (in un ambiente dinamico). Gli svantaggi sono: alta vulnerabilita alle perturbazioni in ambienti dinamici e un basso utilizzo delle risorse. Tuttavia, e stato dimostrato un degrado della qualita del servizio quando i peer si scollegano richiedendo ad altri peer di passare a rele diversi.


Questi parametri sono molto importanti per l'utente perche grandi ritardi nell’avvio esaurirebbero la pazienza dell’utente e le interruzioni dello streaming rovinerebbero l'esperienza visiva.
Si puo ottenere un’efficienza dei costi, ma l'utilizzo delle risorse degli approcci tradizionali come questo tipo e relativamente basso. Nuove tecniche sono state sviluppate per risolvere questi problemi, come lo sciame dei minuti, la rimozione dei flussi multipli, l’intra- e inter-ottimizzazione. Andiamo a scoprire che cos’e Soundnode e perche puo essere un concorrente temibile per Spotify. The fact that this Wireless music system operates over a Wi-Fi connection makes it a better option to many other devices which us Bluetooth. Nell’implementare una rete multimediale di streaming, i parametri da prendere in considerazione sono il tempo di riproduzione e l'utilizzo della larghezza di banda della rete.
Il multicast IP e un accessorio alla topologia client-server in cui lo stesso flusso multimediale viene inviato a un gruppo di client a ridurre il carico di rete. Tra gli esempi di applicazioni possiamo citare ALMI, Nizza e ZigZag (protocollo ad albero singolo) e SplitStream, Bullet e MDC (protocollo ad albero multiplo).
Una buona soluzione e lo sciame di minuti in cui un flusso live e suddiviso in file che allungano i minuti che vengono poi messi a disposizione tramite l'applicazione P2P come per BitTorrent. La figura qui sotto mostra un esempio di intra-ottimizzazione con due sovrapposizioni logiche dello streaming. Non esiste una soluzione perfetta e definitiva, perche il numero di telespettatori continuera a crescere e a chiedere per le applicazioni requisiti piu sofisticati. E’ l'ideale per le reti LAN private, ma potrebbe non essere piu pratico in LAN multiple o reti pubbliche a causa di problemi legati alla sicurezza e al firewall.
Lo svantaggio e un eccessivo sovraccarico nel procedimento e nella larghezza di banda a causa della necessita di formare nuovo sciami ogni minuto.
I peer A, B, C e D raggiungono il flusso proveniente da S1 e i peer E, F, G, H e K raggiungono il flusso proveniente da S2.
Quindi aspettiamoci lo sviluppo di altre tecniche in futuro, con l'evoluzione delle tecnologie di lavorazione e l’ottimizzazione della rete.
Nei sistemi P2P la rete puo consistere in diversi server video e il contenuto viene inviato non solo dal server ai client, ma anche tra i client (peer). Il numero su ogni edge dei collegamenti rappresenta il costo del collegamento tra due nodi.
Sono stati necessari nel ricevitore al fine di ricostruire il flusso originale un’ulteriore correzione degli errori e tecniche sui tempi.



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Comments to «Video streaming open source server»

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