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Author: admin | 07.12.2013 | Category: Tinnitus Hearing Loss

Todos hemos jugado alguna vez como mA­nimo a algA?n juego de FF o habremos visto algo relacionado con ello. IrA?nicamente, la fantasA­a final se convertiria en el inicio de una serie de juegos muy larga. Hay un mapa general donde estA?n los pueblos, castillos, ciudades, templos, cuevas, mazmorras. Nos dan una misiA?n que cumplir, hay que ir a donde nos dicen, pelear contra monstruos en el proceso con batallas aleatorias y por turnos y vencer a varios jefes finales. Realmente aunque ha llovido mucho desde entonces, esta premisa se mantiene mA?s o menos en todos los FF. En el juego tomamos el papel de cuatro guerreros de la luz que se supone profetizaban en una leyenda. Estos cuatro guerreros, los seleccionamos al empezar el juego y los bautizamos como queramos. Aunque se considera que el protagonista de este juego es este: PodrA­a decirse que el sprite que representa al personaje es el que lleva la profesiA?n de WARRIOR. Evidentemente escoger cuatro guerreros entre WARRIOR, MONK, THIEF, WHITE MAGE, BLACK MAGE y RED MAGE cambia considerablemente la estrategia a seguir en el juego.
No recomiendo llevar a cuatro guerreros, lo mejor es algo equilibrado que nos de un amplio abanico de posibilidades, en ese sentido el juego es muy rejugable.A?Y el argumento que tal estA?? Pues claro, como los personajes dependen de nuestra selecciA?n, no se desarrollan demasiado salvo un upgrade sobre la mitad del juego y la subida de nivel. Al principio del juego, las quests son simples, rescatar a una princesa, recuperar un orbe de cristal, conseguir determinado objeto. Pero luego se complica un poco mA?s, al tener que derrotar a cuatro monstruos elementales que son los guardianes de los cristales de FUEGO, TIERRA, AIRE y AGUA. Curiosamente, al final el juego, queda entendido que se produce una paradoja temporal, no voy a spoilear, pero vale la pena verlo, porque para ser un juego de NES, la trama ya sorprende en ese sentido. Lo que no hay mucho son sidequests, alguno de los ports y remakes incluyeron alguna mazmorra extra, pero el juego principal, tiene una trama directa.
Ir al punto A, al punto B, al punto C, etc.La mecA?nica del juego es sencilla, enfrentarse a monstruos, conseguir exp y dinero, subir de nivel, comprar o conseguir equipamiento. Las magias no se aprenden, se compran y no funcionan con MPs, sino que cada mago tiene una serie de niveles de magia y cada nivel tiene una serie de puntos, cada hechizo gasta un punto. En EUA, antes del FF VII solo han salido tres FF: el I, el IV y el VI, numerados del uno al tres. Explorar un mapeado general, ir a ciudades, castillos, mazmorras, etc, combatir enemigos y vencer a jefes finales. Jugando una primera hora ya nos damos cuenta de una serie de cambios respecto al I.En primer lugar, ya no escogemos nuestros personajes o su profesiA?n, los personajes ya tienen una identidad propia y se integran en la historia, con sus problemas y personalidades.
No era como el I que los personajes al poder ser escogidos no tenian mucho peso en la historia. Que por cierto, el argumento sigue siendo simple pero efectivo, un malvado emperador esta dominando el mundo, cuatro jA?venes intentan sobrevivir a las acometidas del enemigo, pero son encontrados y aparentemente eliminados.


Leon, el hermano de Maria desaparece y eso deja al trio restante (El protagonista Firion, Guy y Maria) uniendose a la resistencia para luchar contra el emperador, pero como siempre y buen FF, las cosas nunca son lo que parecen al principio. Otro de los aspectos novedosos es el sistema de subida de nivel, al contrario que el FF I que es basado en EXP y subida de nivel, aqui segA?n lo que hagamos en el conbate, fortalecemos unas cosas u otras. Es decir, si atacamos mucho con una espada, mejoraremos el ataque y el dominio de ese rango de armas. Si usamos mucha magia, mejoraremos la inteligencia, los MP y la efectividad con el hechizo.
Sin embargo si nos ponemos restricciones a la hora de entrenar, veremos que hay mucha versatilidad a la hora de entrenar y basarse en una profesiA?n. Podemos entrenar solamente los puA±os, la VIT, el ataque y la defensa y ya tenemos a un MONJE. Como curiosidad, decir que en las versiones de GBA y PSP hay una historia extra donde llevamos a los personajes que acompaA±n al grupo principal durante el juego principal y alarga bastante la vida del juego.Porque en el juego empezamos con el trio protagonista, pero enseguida se nos van uniendo otros protagonistas, cada uno con habilidades distintas. Por cierto, en FF IX cuando DAGA estA? hablando con RAMUH, este le cuenta fragmentos de una historia de un tal JOSEF.
Como se puede ver, los FF de NES son muy importantes ya que ponen los pilares de muchas de las cosas que veremos en los siguientes FF, y en particular este segundo FF ha sido siempre uno de mis favoritos.
No es exactamente el JOB SYSTEM visto en el I, ya que no escogemos el oficio de cada personaje al principio, sino que podemos ir cambiando de oficio durante el juego. El juego tiene muchs horas de juego, ya que sacar todas las habilidades de cada profesiA?n lleva su tiempo, asi como hacerse un equipo con cuatro profesiones equilibrado. En la versiA?n DS, cuando se dominan todas las profesiones, surge el oficio secreto que no es otro que el CABALLERO CEBOLLA. Ahora que me acuerdo, en FF IX, en la aldea de los magos, si llevabas el espejo de Unhe y el vaso de Gauss (que se conseguian en la subasta de treno) en la posada de la aldea sonaba una melodia de FF III si recuerdo bien.A?Que mA?s puedo decir de este juego? En los siguientes FF se volvA­a a ofrecer cierta libertad a la hora de trastear con los JOBS.El argumento del juego es de los mejores que he visto en FF. A lo largo de la aventura, vamos llevando bastantes personajes, pero es solo llegando a la parte final, cuando llevamos el quinteto definitivo, formado por personajes que vamos viendo a la largo del juego. Exacto, invocadora, porque este es el primer FF donde podemos usar las clA?sicas invocaciones, desde IFRIT hasta BAHAMUT, todas con gran poder destructivo. Lo cierto es que los grA?ficos del juego recuerdan mucho a la NES, se nota que no exprimieron la consola SNES en este juego, a diferencia de la bestia grA?fica del FF VI. Volviendo a KAIN se apellida HIGHWIND, el mismo apellido que CID de FF VII, que curiosamente porta una lanza.
Y luego por descontado las invocaciones, que son un continuo guiA±o a este juego.En cualquier caso, este FF es un MUST HAVE, y afortunadamente hay tantas versiones del mismo, que se puede jugar y encontrar en muchas plataformas distintas.



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Comments to “Tidus and yuna story juego”

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