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Przypominamy ze uzytkowanie forum jest rownoznaczne z akceptacja zasad regulaminu oraz wyrazeniem zgody na uzywanie plikow Cookies. Emergency 4 to kolejna odslona unikatowej serii gier strategicznych, bedacych polaczeniem klasycznego RTSa z realistyczna symulacja dzialan roznego rodzaju zespolow ratowniczych.
Zupelna nowoscia w serii Emergency jest przygotowany specjalnie dla czwartej czesci tryb multiplayer, oczywiscie opierajacy sie na zasadzie cooperative. W czwartej czesci piastujemy stanowisko szefa fikcyjnej organizacji ratunkowej, w sklad ktorej wchodza wyspecjalizowane grupy zadaniowe – od strazakow, przez ratownikow medycznych, policjantow, a na specach od usterek technicznych konczac. Sama gra zas toczy sie w czasie rzeczywistym, swiat gry jest w pelni dynamiczny, ulega nieustannym zmianom, zas naszym glownym zajeciem jest baczna obserwacja kolejnych zdarzen oraz podejmowanie odpowiednich decyzji w celu zminimalizowania ilosci ofiar oraz strat w mieniu.
Nous venons de creer une Team sur Emergency, a fin justement de ne plus a avoir supporter les boulets de ce jeu. Oprocz ratowania ludnosci lokalnej od wszelkiego rodzaju nieszczesc i katastrof, gracz otrzymuje takze zadania w skali miedzynarodowej – wraz z ekipa wyrusza np. Misje przygotowano ze szczegolna dbaloscia o zroznicowanie, kazde zadanie wymaga wiec indywidualnej analizy oraz zaangazowania konkretnych sluzb, w zaleznosci od rodzaju zagrozenia. Udoskonalenia nie ominely szaty graficznej, programisci i artysci ze szczegolna pieczolowitoscia koncentrowali sie na przygotowaniu zapierajacych dech w piersiach efektow, np.
Questo e lo slogan del gioco, ed effettivamente questo elemento costituisce la principale attrazione: la possibilita di spiegare in azione unita di vario genere. Czasami bedzie to zwykla koniecznosc udzielenia komus pomocy medycznej, czasami przytrafi sie samochodowy karambol, innym razem zdarza sie pozary wielkich polaci terenu, powodzie, trzesienia ziemi, a nawet brutalne i bezwzgledne akty terroru. Liczba wszystkich, odgornie przygotowanych przez autorow zadan, siega dwudziestu, co przy olbrzymiej kompleksowosci naszych dzialan i duzym poziomie skomplikowania wiekszosci wydarzen, zapewnia graczowi kilkadziesiat godzin strategicznej, realistycznej rozgrywki.
In realta, per quanto il framerate si mantenga a livelli buoni visti i requisiti non ostici, interfaccia ed animazioni conserveranno tratti abbastanza meccanici ed artificiosi.Un difetto particolarmente rilevante e che, appunto, il gioco e lento. I personaggi, a dispetto delle premesse, camminano con tutta comodita e non c’e modo di imporre loro di correre ( salvo rari casi ). Gli stessi veicoli, nonostante la sirena realisticamente impiantata, procedono a velocita regolare pure quando devono raggiungere entro pochi minuti un disastro apocalittico.Non c’e modo di regolare la velocita delle unita, ma possiamo aumentare quella di gioco. Il tutto dovra essere gestito da noi con la combinazione di differenti comandi ( Stacca l’idrante - Poggia l’idrante ecc.


La difficolta di gioco, proprio grazie a questa scelta, non cala sotto la media , in quanto piu volte sara difficile gestire particolari situazioni con unita che procedono a rilento.In realta, la meccanicita del riproporsi di numerose situazioni fara si che l’approccio ad un’emergenza risulti intuitivo e mai frustrante, quasi facilitato. Inoltre, la realisticita di alcune situazioni sara dilatata: ad esempio, un uomo agonizzante per terra non si comportera realisticamente, risultando invece particolarmente resistente anche ad una lunga attesa. Proprio per questo motivo, le operazioni di soccorso medico ( il piu delle volte complementari ad operazioni piu complesse ) si riveleranno abbastanza facili. Esse verranno riproposte di continuo nella stessa modalita, che rimane la piu facile ed intuitiva.Per quel che riguarda le unita mediche, le pedine fondamentali sono il paramedico ed il medico. Per quanto il gioco ripetutamente consigli di stabilizzare le condizioni d’un ferito prima di caricarlo in ambulanza, in realta questo il piu delle volte non sara necessario.Slogan di fumoPer quanto vengano progressivamente introdotte numerose unita, le piu utili rimarranno sempre quelle di base. Sin dall’inizio ci verranno date a disposizione diverse sfumature di veicoli, come autopompe ausiliarie o automediche, ma non verranno mai offerti sufficienti spunti per utilizzare tutti i veicoli. Spesso le unita mediche vanno coordinate all’azione dei pompieri, mentre le unita polizische hanno un uso ed una funzione a se stante, quasi a funger da intermezzo per i disastri urbani che generalmente rientrano nelle mansioni dei pompieri.Questi ultimi s’occuperanno sostanzialmente d’incendi, che riempiranno la piu vasta parte del gioco.
Ad esempio, sono presenti diversi tipi d’autopompe che potranno tornare utili per operazioni congiunte, quando sara richiesto un maggior dispiego di forze.I pompieri sono anche le unita piu versatili. Ogni unita umana dispone d’una lunga lista di comandi, come ( per i medici ) quello di curare una persona ( ottenibile piu intuitivamente anche con un click sul paziente da curare ).
I pompieri potranno svolgere una numerosa lista di mansioni, grazie anche agli oggetti equipaggiabili, come ascie o estintori.
Infatti, la facolta dei poliziotti, oltre che di ordine civile ( come deviare il traffico ), si limita all’arrestare i criminali, ordine che in realta include in se piu azioni. Indicata l’azione “arresta il criminale”, automaticamente il poliziotto avviera un combattimento a mani nude con il criminale. La vera difficolta sta nel raggiungere quest’ultimo, quindi prima dello scontro vero e proprio. Le meccaniche del gioco, come gia detto non molto immediate o frenetiche, non consentono quindi inseguimenti adrenalinici. La tesi e avvalorata pure dal fatto che le auto sono poco piu veloci degli appiedati, ed a bordo di esse non c’e modo di fermare i criminali o di attaccare direttamente.C’e da aggiungere che l’IA, sia dei mezzi che delle persone, e molto scadente. Questo elemento si nota sia nei passanti ( il cui comportamento spesso risulta irrazionale ) che nei veicoli.


Ad esempio, e molto facile che un mezzo con a bordo un criminale fuggente si incarti nel traffico, pure davanti ad una sola macchina che ostruisce il passaggio.E’ molto difficile districarsi per le strade, in quanto i veicoli sono incredibilmente goffi ed hanno frequenti difficolta a passare attraverso spazi che fisicamente sono piu che fattibili. Spesso questo difetti rendono il gioco ancora piu esasperante di quanto effettivamente non sia.La classe poliziesca viene arricchita da unita particolari, come i negoziatori ( utili a sbloccare alcune situazioni ) o i tiratori scelti ( che, tuttavia, sono abbastanza difficili da gestire ). Esse sono intervallate da sessioni “quotidiane”, dove si ha a disposizione una porzione di mappa maggiore, e sulla quale vengono sorteggiati – ad intervalli casuali – degli eventi random, come piccoli incendi, malori o furti, per i quali dovremo intervenire con prontezza. Alla fine, le modalita sono le stesse delle missioni da campagna, solo che ci sono piu eventi, sorteggiati in zone distanti, che finiscono per accavallarsi, mettendo alla prova la nostra capacita di sincronizzare differenti operazioni. La difficolta non sara mai elevata, ma differenti situazioni da gestire, senza possibilita di pausa attiva, potrebbero creare un po’ di grattacapi alla lunga.Vi si aggiunge inoltre una pessima calibrazione della retribuzione. Veicoli piu complessi saranno piu costosi, cosi come caricarli di maggiori unita umane costituira un ulteriore dispendio.Gli obiettivi di missioni e sessioni quotidiane sono differenti. Infatti, mentre per i primi ci sara sempre un cataclisma da sventare ( ed in questo campo, dobbiamo congratularci con gli autori per la fantasia ), nel secondo ci verranno posti come obiettivi quelli di comprare dei nuovi veicoli ( ce ne verranno proposti due o tre, e dovremo comprarli tutti quanti per continuare ). Ovviamente, la moneta rimane il credito.I crediti non si possono trasmettere da missione a missione, cosi come non si possono trasmettere da missione quotidiana a missione della campagna.
Per quanto, conseguiti gli obiettivi, in una sessione quotidiana possiamo passare alla prossima tappa a piacimento, non conviene continuare a racimolare crediti in quanto non ha alcuno scopo pratico.Tecnicamente parlando…… il gioco e scadente. A partire dall’interfaccia macchinosa e dall’IA, che s’e gia sottolineato, penalizza anche la pessima cura grafica, con scenari che non richiedevano d’essere originali, ma che esibiscono anche scelte davvero di pessimo gusto ( giusto per citarne una, i terroristi in 2d ).Il sonoro del gioco non e particolarmente caratteristico.
A parte qualche musichetta d’ambiente che scorre piacevolmente, per il resto non c’e davvero nulla da sottolineare. Anche qui terremoti e calamita vi perseguiteranno.Hotel Giant 2Non e affatto il migliore nel suo genere, ma e un recente gestionale da guardare con curiosita. Anche gli hotel possono essere una calamita!Star Wars VII: Il Risveglio della Forza - I contenuti speciali Oggi nei negozi!



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Comments to “Emergency 4 planet.com”

  1. Pussycat_Doll writes:
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  2. MARINA writes:
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  3. Gulesci_H writes:
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