Zombie su cod aw trailer,now you see trailer 2 legendado,military blackout driving lights - 2016 Feature

El primer DLC de Advanced Warfare tiene por titulo Havok, estara disponible a partir de enero y se puede adquirir de forma individual o como parte del pase de temporada. Call of Duty vuelve a la carga un ano mas con Advanced Warfare, la nueva entrega de la saga belica por excelencia da una nueva vuelta de tuerca mas a su misma base de siempre. Empecemos diciendo que este analisis es es valido para todas las plataformas de sobremesa para las que esta disponible, las dos consolas de Microsoft y las dos de Sony, incluso la nota final.
El juego se situa cronologicamente en un futuro cercano a nuestros dias, concretamente 40 anos despues de 2014, siguiendo con la tonica general de los Call of Duty de avanzar en el tiempo entrega a entrega al igual que otras sagas de juegos como Assassin’s Creed.
Los primeros juegos de la saga estaban ambientados en el pasado, hubo una epoca hace un par de generaciones de consolas en la que lo que triunfaban eran los juegos belicos ambientados en la primera o segunda guerra mundial o historias menores del periodo de entre guerras. Con tal exito a sus espaldas era obvio que seguiriamos viendo entregas similares en los sucesivos anos, asi que Modern Warfare se acabo convirtiendo en trilogia y Black Ops conto con dos partes, entregas todas ellas con los mismos patrones tanto graficos como jugables respecto al primer Modern Warfare, ademas de estar cronologicamente situados en epocas parecidas. Call of Duty Advanced Warfare tenia la dificil papeleta de arreglar la situacion y pegar ese salto definitivo que llevan pidiendo los fans desde hace tiempo, ese salto por otra parte necesario y acorde a la aparicion de las nuevas consolas, Xbox One y Playstation 4. Para desgracia de muchos (y alegria de tantos otros, tambien hay que decirlo) el estilo grafico sigue siendo el mismo: mismo motor, mismo estilo visual, mismas animaciones para los enemigos que mueren y se aturden de la misma forma, igual forma de recargar el arma… Todo el entorno visual del juego resulta ser lo que ya nos sabemos mas que de memoria, con algunas mejoras que si son destacables pero que irremediablemente repercuten en empeorar otras cosas.
Por decirlo de otro modo, en Xbox 360 y Playstation 3 graficamente el juego ha mejorado, sin embargo, el aspecto visual en general que puede apreciar el jugador medio ha empeorado, con esto nos referimos al jugador que simplemente se fija en el mundo que le rodea sin tener en cuenta aspectos tecnicos, y esto se debe a que como el juego ha sido pensado ya para las nuevas consolas, la adaptacion a las anteriores se ha limitado simplemente a meter recortes.
Colapso en mitad de una Ningeria atascada por el trafico, lugar perfecto para los malos de crear un poco de caos. Otro de los aspectos donde se nota que el vetusto motor grafico ha sido optimizado al limite es en las puntuales bajadas de framerate en determinados momentos de mucho follon en pantalla o cuando se produce alguna carga, caidas que hasta ahora nunca habiamos apreciado en la saga a partir Call of Duty 4. Pero si hay algo realmente pionero en Advanced Warfare es algo que posiblemente mucha gente ahora no se de cuenta, pero que en un futuro puede dar mucho de que hablar, y nos estamos refiriendo nada menos que a lo que supone para el juego tener al hombre del que justo estabamos hablando ahora, Kevin Spacey. Cuidado, ya han habido muchos otros actores que han prestado sus rostros para otros muchos juegos (actores mucho menos populares eso si), muy habitual por ejemplo en la saga Command & Conquer con escenas rodadas por los propios actores de carne y hueso. Desgraciadamente el juego va de mas a menos, y no solo en cuanto a escenarios sino tambien en otros aspectos como comentaremos despues. Sonoramente tampoco encontramos su mejor virtud, mas bien todo lo contrario, el apartado sonoro puede que sea tranquilamente el peor de toda la saga, ahi es nada… El doblaje es tirando a regular, incluso rozando lo pesimo en algunos momentos, en ocasiones se hace casi obligado bajar el volumen del televisor por culpa de algun que otro doblaje irritante, algo totalmente inedito hasta ahora en una saga que habia contado sobre todo en sus ultimas entregas con doblajes de mucha calidad.
La peor parada es la chica del grupo, que cuando se pone a vocear rompe cristales de los gallos que suelta, debe ser la primera vez que hay un personaje femenino con cierto peso en la trama de un Call of Duty, y por culpa de la dobladora nos va a quedar un recuerdo amargo de ello. El apartado sonoro se acaba de estropear por culpa de la ausencia incomprensible de la opcion desde el menu de configuracion de modificar el nivel de sonido a nuestro antojo. Para muchos jugadores (incluido servidor) la musica es imprescindible para una optima inmersion en los juegos, por lo que esta limitacion es un punto negativo muy considerable, y mas cuando no costaba nada ponerlo. Jonathan Irons, el personaje interpretado por un genial Kevin Spacey, es uno de los de mayor peso en la trama.
La jugabilidad es la misma de siempre, o sea muy buena, de hecho incluso ha mejorado ligeramente rerspecto a una jugabilidad ya casi perfecta en los anteriores juegos.
Quizas el artilugio mas atractivo sea el gancho, sacado directamente del exito de Dishonored, nos posibilita afrontar algunos escenarios con la novedad de poder elegir entre ir a pie o avanzar por los tejados, anadiendo algo de libertad al desarrollo ultra-lineal del juego, aunque esto solo ocurre en una porcion muy pequena del juego puesto que las habilidades del traje estan limitadas a solo tres por fase y van cambiando de una a otra.
El exo-esqueleto ademas podemos subirlo de nivel, un extra que supone un pequeno aliciente al avance del juego, ya que matando enemigos y recolectando los coleccionables (esos ordenadores portatiles desperdigados por las fases que aparecen en todos los juegos de la saga) ganaremos puntos de mejora para nuestro exo que podemos gastar en ligeras ventajas, porque eso si, las mejoras que conseguimos no son grandes sino tan solo una pequena proporcion de mejoria.
Las granadas marcadoras son capaces de identificar a los enemigos y hacerlos visibles durante unos breves instantes aunque esten detras de las paredes mas solidas, o las granadas inteligentes que son capaces de volar directamente hacia los enemigos e impactar al contactarlos. Y es que hablando de la dificultad, estamos posiblemente ante el Call of Duty mas facil de toda la saga, incluso la dificultad mas alta resulta muy accesible y no mas de cuatro o cinco secciones en todo el juego nos crearan serios problemas. Tampoco pedimos la difitultad abusiba y absurda de los cuatro primeros Call of Duty, con ese desesperante y tan criticado en su dia respawn infinito de enemigos (aqui por suerte no lo hay), pero un juego siempre tiene que ofrecer un minimo de desafio, sobre todo en su dificultad mas alta, y este juego la verdad es que resulta muy facil y poco desafiante. Situarse 40 anos despues a nuestros dias tambien permite tener vehiculos de ultima generacion, como super tanques que se mueven con patas, ?incluso en una fase conducimos uno!
Un ultimo anadido a la jugabilidad son los robots sacados de Titanfall (aqui llamados Goliath), aunque en realidad estos bichos ya fueron usados en Modern Warfare 3, y si nos vamos mas atras aun ya los uso la teniente Ripley contra los Aliens alla por 1986… Se trata de estructuras de mayor tamano y complejidad que el exo-esqueleto que proporcionan al usuario potencia ofensiva devastadora.
Respecto al desarrollo de los niveles, siguen la tonica de la saga al ofrecer dinamicas diferentes y muchas de ellas unicas para hacer mas variada la travesia, de modo que tan pronto nos encontramos disparando a diestro y siniestro como navegando en lancha, volando con un caza o conduciendo por los emblematicos puentes de San Francisco esquivando coches.
Si hay una fase en este aspecto que si hay que destacar por encima de las demas, es una en la que hay que ir con sigilo usando el gancho con multiples posibilidades de avance y de actuar (algo atipico en esta saga), copia descarada de Dishonored, pero sin duda una de las mejores y mas frescas fases del juego.
El avance sigue estando totalmente guiado y “scriptado”, sin embargo eso no es necesariamente malo, mucha gente critica esto, pero mucha otra tambien lo adora. Y para finalizar llegamos a los modos en linea, donde para mucha gente empieza el verdadero Call of Duty. Encima esos anadidos tan chulos propios del futuro resultan muy atractivos para el modo campana, pero sin embargo en el multijugador la cosa cambia un poco. Incluso los escenarios, que estan bastante bien en lineas generales por cierto, son diferentes a la linea habitual de la saga, mostrando estilos distintos en estructuras diferentes a las de siempre. Por ultimo tenemos el modo supervivencia exo, un modo que partio del genial modo supervivencia estrenado en Modern Warfare 3 y que ha derivado en partidas mas freneticas para cuatro jugadores ya desde Call of Duty Ghosts, que empieza pareciendo poca cosa pero acaba enganchando lo suyo. Para llegar lejos la cooperacion entre los cuatro jugadore es funadmental, asi como saber interactuar entre los tres tipos de exo disponibles (ligero, pesado y mixto), puesto que llega a convertirse en un modo de juego muy dificil y desafiante.
Ademas, completando oleadas vamos accediendo a nuevos escenarios bloqueados de inicio, unos escenarios que eso si son los mismos que los del multijugador competitivo, y que en general estan muy bien. Concluyendo, la nueva entrega de la franquicia Call of Duty ha intentando reinventarse para obtener un producto ciertamente fresco y algo diferente, situando la accion en un futuro cercano que ha permitido crear armas y habilidades muy acertadas. Sonoramente sorprende por el pobre nivel que ofrece, tanto una banda sonora discreta que apenas se percibe como un doblaje regular lejos de lo esperado para una superproduccion como esta. No es un juego rompedor ni revolucionario, tampoco lo pretende, simplemente es Call of Duty, con su estilo, con su forma de ser, una saga de juegos que sigue pisando sobre seguro y apostando por una formula que hasta ahora sigue funcionando a la perfeccion. Para mi, el ultimo buen COD fue black ops, de ahi en adelante la franquicia ya se me hiso repetitiva y aburrida; y este nuevo COD no es excepcion. A mi sin duda el que mas me marco fue Modern Warfare 2, llegandome incluso a emocionar en un par de momentos (rescate de Price en la prision y fase final con esa brutal banda sonora), ahora lo pienso y eso de emocionarse con un Call of Duty suena hasta ridiculo, pero claro ahora con la saturacion y que todos los juegos son iguales los vemos de otro modo con mas indiferencia y ya cansados de siempre lo mismo, pero en su momento era distinto. Modern Warfare 2 y 3 y Black Ops 1, esos tres para mi son los que han sido de verdad grandiosos. Continua la blind run del Pregianza fatta prima della recensione del gioco (e di qualunque patch). Activision ha anunciado la fecha de lanzamiento de Call of Duty Black Ops 2: Apocalypse para PC y PlayStation 3, que finalmente estara disponible el 26 de septiembre tras su salida en Xbox 360. Este es el cuarto y ultimo DLC previsto para Black Ops 2, que nos trae cuatro nuevos mapas en la forma de Pod, Frost, Take Off y Dig, junto al modo zombie de Origins. Redactor del blog oficial de SocialNAT, tu nueva red social de eSports y competitivo, me gustan los videojuegos el cine y hacer deporte. Sledgehammer Games ha hecho publico a traves de su blog que el primer DLC de Call of Duty: Advanced Warfare traera un nuevo modo de juego, basado en zombis, llamado Exo Zombies.


Como es habitual, contendra nuevos mapas para el modo multijugador, ademas de este nuevo modo Exo Zombies. Porque si, seguimos con los mismos graficos y el mismo estilo visual de siempre, mejor optimizados y mejorados eso si, pero sin suponer aun esa gran revolucion que pide a gritos la saga desde hace algunas entregas. Salvo los aspectos graficos y tecnicos donde la diferencia si es obvia, el resto de cosas que os contamos son igualmente validas para el juego en cualquiera de las plataformas. Esto cuenta con el inconveniente de que llegados a cierto punto ya no se puede ir mas alla… Una vez nos plantamos en el futuro, se pueden plantear unos mas cercanos y otros mas alejados, pero no se puede seguir asi eternamente, y estos juegos se veran obligados, en caso de querer seguir exprimiendo la gallina de los huevos de oro (que a dia de hoy todo parece evidenciar a que si), a reiniciarse o reinventarse por pura necesidad. Despues llego el ya legendario Call of Duty 4 (primer Modern Wafare) situando por primera vez la guerra en la actualidad, obra magna que sera siempre recordada por haber supuesto la gran revolucion no solo de la saga, sino de todos los fps en general, cambiando el rumbo del genero, la forma de hacer las cosas y de contar las historias (pese a no ser ni mucho menos el primer juego en usar ciertas tecnicas). El desarrollo de la saga se acelero para poder ofrecer una entrega al ano y sacar asi la maxima tajada posible en un momento de gran auge.
Y no solo de aspecto grafico iba la cosa, sino que el cambio era tambien necesario en muchas otras facetas que iremos comentando poco a poco. En Xbox One y Playstation 4 como es logico todo se ve mejor sin coste alguno, pero en Xbox 360 y Playstation 3 si que se notan las limitaciones.
Por poner un ejemplo, Advanced Warfare y Modern Warfare 2 coinciden en que ambos tienen una misma fase sobre un puente con montones de coches cortando el paso, pues bien el modelado de los coches de Advanced Warfare es muchisimo mas cutre y simple que el de los de Modern Warfare 2. Es posible que Advanced Warfare haya puesto la primera piedra sobre una nueva forma de sumar valor anadido en los juegos, y es metiendo a actores de reconocido prestigio internacional en la piel de algunos de sus personajes, pues como si de cualquier pelicula se tratase. Sin embargo, el nombre de Call of Duty es el primero con el suficiente renombre y repercusion como para crear escuela con esto, ademas de ser el primero en contar con un actor que realmente sea de reconocida talla mundial. Si por algo se ha caracterizado siempre esta saga de juegos es por la variedad que ofrecen tanto de escenarios como de situaciones.
Los primeros lugares que visitamos son muy atractivos, como una colorida Nigeria colapsada por el trafico o un barrio griego en la costa mediterranea mezclando notablemente el estilo clasico con el futurista. Al principio la cosa empieza muy bien, con una historia que comienza tipica pero que se torna muy interesante a partir de cierto giro argumental. El problema radica en la eleccion de los dobladores para los personajes, resulta que las voces para personajes terciarios (los tipicos que te hablan esporadicamente por radio, megafonias en los lugares, enemigos hablando entre ellos, etc.) son las habituales que solemos oir y esos actores hacen un trabajo acorde a lo esperado, sin embargo de las voces escogidas para los cuatro personajes principales dos de ellas son muy malas, y claro son voces que tenemos que oir durante gran parte del juego. El otro mal parado es nuestro jefe de batallon (el de color, no el otro), con una voz muy sosa a la que sin ninguna duda habria que volver a enviar a la escuela de interpretacion. Normalmente en estos juegos, incluidos por supuesto los anteriores de la saga, siempre hemos podido subir o bajar por separado los tres parametros principales: musica, efectos de sonido y voces. En cualquier caso la musica no es nada del otro mundo y ademas no hay demasiados temas, algo que no es nuevo, desde que Hanz Zimmer lograra hacer de la banda sonora de Modern Warfare 2 una obra maestra, la saga no ha vuelto a estar a la altura en este aspecto, salvo temas puntuales (inolvidable el Pakistan Run de Black Ops 2). Y esto es gracias, ademas del propio manejo mejorado, a ciertas mejoras como resaltar que personajes son de nuestro bando y del enemigo mediante bordes azules y rojos respectivamente cuando los senalamos con la mira del arma, ademas de que la propia mira del arma cambia de color. Tenemos a nuestra disposicion nuevas posibilidades de ataque, y hay que decir que en este aspecto el juego si ha cumplido y convence. Esto puede crear algo de confusion, al no tener claro que cosas tenemos a nuestra disposicion en cada momento, y es que tampoco ayuda el hecho de que no haya nada en pantalla que nos indique que habilidades tenemos disponibles en cada fase y a que comando estan asignadas, muy mejorable este punto. Perfeccionarlo al maximo nos llevara mas o menos un par de campanas enteras, calculado para pasarse el juego en normal y dificil.
El problema que surge con tales inventos, aunque son muy atractivos, es que el desarrollo de los niveles se puede convertir en un paseo en determinados momentos, sobre todo cuando pillamos una caja de municion cercana.
Esto se debe, aparte de las mayores posibilidades del nuevo armamento, las tacticas de jugador avispado como la que acabamos de contar, y a los ya tipicos check-points cada cuatro pasos, tambien se debe a la propia estructura de los niveles.
Y si, por si lo estabais pensando, este juego no se ha complicado la vida a la hora de fijarse en lo que mas triunfa en otros juegos, asi que Crysis, Titanfall, Max Payne o Dishonored tienen influencia muy clara aqui, llegando incluso al descaro en algunos casos. Tambien hay secciones de sigilo que ya se han vuelto de obligado cumplimiento que a cada nueva entrega de la saga haya por lo menos dos o tres, con nuestro tipico companero indicandonos que hacer en todo momento.
Encima y para dejar del todo clara la inspiracion hacia Dishonored, en esa fase en concreto podemos marcar a los enemigos con la mirilla y entonces los veremos incluso detras de las paredes, ?el conjunto os suena verdad?.
Lo verdaderamente importante es que este bien hecho, y que el avance lineal por los escenarios sea divertido y ameno. Particularmente no estoy muy de acuerdo con eso, personalmente lo que mas me ha atraido siempre de los Call of Duty es su campana para un jugador, siendo el multijugador un jugoso anadido o extra, muy jugoso.
No mola nada ver a todo el mundo pegando saltos todo el rato para esquivar a los rivales (algo que ya era abusivamente usado en el multi de Crysis 3, por poner un ejemplo), o el hecho de perder varios minutos por ir con sigilo a pillar al enemigo desprevenido pierde todo su sentido con las granadas marcadoras. En este modo tenemos que acabar con los enemigos controlados por la cpu que van atacando por oleadas, y derrotandoles vamos ganando puntos que podemos usar para mejorar nuestro armamento y obtener otras ayudas para ir avanzando rondas con garantias, tales como torretas automaticas o bots centinela.
Los tipo de exo (tipo de equipamiento base para que nos entendamos) se diferencian en que el ligero es mas debil pero tiene todos los tipos de equipacion a su disposicion, el pesado es mas lento y con equipacion limitada pero es el mas fuerte y tambien resistente, y por ultimo el mixto (o especialista o tactico) se basa en el uso de torretas remotas, bots centinela y ese tipo de cosas. Hay tres bloques de cuatro escenarios cada uno, y tras acumular un numero bastante considerable de oleadas (mas de 200 entre todos los mapas) tenemos acceso al ultimo de los mapas, en el que tenemos un pequeno adelanto del modo zombies que en esta ocasion (y para desgracia de nuestros bolsillos) solo puede hacerse mediante DLC. Sin embargo visualmente sigue siendo lo mismo, en Xbox 360 y Playstation 3 apenas notamos mejoria sobre el mismo motor grafico de siempre, que incluso en conjunto luce peor que antes (efecto enganoso como ya explicamos antes).
La campana si es entretenida, muy frenetica y dinamica como nos tiene bien acostumbrados en la saga, con ese atractivo anadido que ofrece el exo-esqueleto, y aunque la historia no es nada del otro mundo incita a seguir jugando. Con la pasada entrega (Ghosts) ya se empezo a notar de forma clara el desgaste de la serie (por la bajada de ventas), y quizas en un futuro el cambio radical sea necesario, pero lo cierto es que hasta el momento la formula sigue dando sus frutos, cada vez menores eso si, pero los sigue dando. Esta bastante bien de graficos, un paso mas alla de Ghosts pero entre que el doblaje es no regulero, sino PESIMO, y que una vez mas la campana son sucesiones de scripts para ofrecer escenas de accion… de momento lo tengo ahi parado.
Aun con todo me parece muy superior a Ghosts pero desde Modern Warfare 2 se nota un clarisimo bajon de calidad. Una de las primeras cosas que suelo hacer cuando me pongo a jugar a un juego nuevo es entrar en las opciones, reducir el volumen de los efectos de sonido y subir el de las voces y la musica. El 3 ya tenia ese tufo a cutre de los ultimos juegos y los Black Ops… no me gustaron demasiado. Completando la Coppa Ercole si puo sbloccare la sfida "Scontro Singolo" in cui Sora affronta in solitaria tutte le ondate di Heartless affrontate durante il torneo normale.
Pues bien, Call of Duty Advanced Warfare tiene toda la pinta de ser el primero de una futura trilogia, queriendo tomar de algun modo las riendas de los Modern Warfare. Graficos impresionantes para su momento, una mejor narrativa contada y vivida como si de una pelicula de Hollywood se tratase, personajes mas carismaticos, escenas memorables a base de scripts y un multijugador totalmente inmersivo todo ello sobre una nueva generacion de consolas fueron algunas de sus impresionantes cartas de presentacion. El problema es que todo en la vida cansa, ademas de que las cosas evolucionan, y ha llegado un momento en el que los clones de Modern Warfare aparte de saturar han quedado algo anticuados, restando gran parte de su atractivo a las nuevas entregas ademas de un retroceso evidente en las ventas por culpa de dicha saturacion.
La iluminacion ha mejorado, al igual que los efectos en general tales como explosiones o climatologicos, o tambien la mayor carga poligonal al haber mas elementos en pantalla (algo claramente heredado del mayor potencial de las nuevas consolas), sin embargo estas virtudes han repercutido sobre el aspecto visual general, repetimos que solo en el caso de las consolas menos potentes.
Esto se debe a que la carga poligonal en Advanced Warfare es mayor, sin embargo lo unico que aprecia el jugador casual es un entorno visual mas feo. Mencion especial a los rasgos faciales de los personajes, las escenas de animacion (las que no estan integradas en el juego) son impresionantes, en las escenas que si estan integradas con el juego se nota mucho la perdida, pero aun asi son de calidad.


En esta ocasion se trata de Kevin Spacey, pero quien sabe si en un futuro no muy lejano cada juego quiera tener a su actor o actores de prestigio como abanderados, de modo que una persona pueda interesarse por algun juego gracias a los actores del mismo modo que de toda la vida nos fijamos en las peliculas dependiendo de los actores que salen en ellas, ya sabemos que no es lo mismo cine que videojuegos, pero tiempo al tiempo. Hay muchisimos juegos que limitan su accion a una misma zona, como pueda ser un Far Cry, que por muy atractivos que sean cuentan con ese inconveniente de que visualmente no dejas de ver el mismo paisaje o derivados durante todo el juego. Sin embargo a partir de cierto momento de la historia los entornos decaen y se vuelve a la reiteracion de siempre en la saga (escenarios derruidos, fabricas en alerta roja, laboratorios, etc.), lugares feos y sin apenas carisma, mas de lo mismo en otras palabras. Sin embargo llega un punto en que la cosa decae y el argumento se vuelve soso y muy predecible, dando la sensacion de que podria haber dado mucho mas de si. Por la parte positiva mencion especial para el actor de doblaje que habitualmente pone la voz de Kevin Spacey en el cine y que se ha prestado para doblarlo tambien en el juego, haciendo en su caso un trabajo sublime, todo un lujazo, como se nota el trabajo bien hecho cuando si hay un profesional de verdad.
Sin embargo, incomprensiblemente en esta ocasion se ha dejado fuera esta opcion, con el consecuente inconveniente de que la musica apenas se percibe al ser el parametro mas bajo (siempre ha sido el mas bajo por defecto, pero siempre lo habiamos podido subir respecto a los demas si asi lo deseabamos). Por ultimo quedan los efectos, que si son mejores que antes, con sonidos para los disparos de las armas mas suaves y menos cargantes que anteriores entregas, algo es algo. Algo muy de agradecer puesto que un aspecto que siempre habia flojeado mucho en los Call of Duty era la confusion que se creaba cuando en determinadas fases los uniformes tenian excesivo parecido entre buenos y malos, y en momentos de mucho agobio que requerian reacciones rapidas era facil irse de gatillo y fallar la mision por fuego amigo. Los militares usan el exo-esqueleto, una ligera estructura mecanica que se adapta a las extremidades del cuerpo proporcionando al usuario ventajas considerables. Aparte del exo, son muy interesantes las granadas, ademas de las clasicas hay varios tipos nuevos con mucho acierto, que ademas se agrupan en nuestro inventario en tan solo dos espacios para granadas a las que se les puede cambiar el tipo de accion justo en el momento de lanzarlas, muy practico.
Incluso en dificultad veterano, pillando una caja de municion cerca basta con agacharse y pasar las secciones lanzando granadas inteligentes y recargando, y esperar a que nuestros companeros hagan el resto, que aunque no sean parientes de Chuck Norris si que van matando malos si les damos tiempo. Los escenarios abiertos y muy amplios llenos de enemigos por todas partes, esos niveles en los que puede llegarte el fuego de cualquier direccion y a mucha distancia, no abundan mucho en este juego, predominando secciones mas pequenas y cerradas, lo que hace que el avance sea mas accesible. La dificultad veterano tampoco es que sea un regalo, puede que para nuevos jugadores en la saga si les resulte complicada y no sepan adaptarse, pero quienes ya lleven mas trote a sus espaldas, se sorprenderan porque si Call of Duty Ghosts ya era facil, este lo es mas aun. Esta muy bien lo del futuro, pero algo mas de originalidad y no toda tan ciclado no habria estado de mas. Sin embargo, todas estas secciones no estan tan inspiradas como las vistas en los Modern Warfare y Black Ops, y ya no sorprenden tanto como antano. Mucha gente critica por criticar, pero lo cierto es que el desarrollo de los Call of Duty siempre ha sido muy dinamico, divertido y ameno, y Advanced Warfare no es una excepcion.
El problema (al igual que el modo campana) es cuando la cosa ya esta muy vista, y es que el multi de Call of Duty es, en esencia, siempre lo mismo.
Esta claro que el multijugador ahora tiene mas novedades y de partida puede resultar mas interesante, pero a la larga no es tan satisfactorio como el multi de las pasadas entregas porque ya no hay tanto realismo. Lo que si es cierto es que el multijugador esta tratado con mucho mimo, intentando compensarlo todo al milimetro, tanto el diseno de los escenarios como el armamento o las perks, y con opciones de personalizacion mayores que nunca. Tras probarlos todos el mas efectivo sin duda para llegar lejos es el exo pesado, pero tambien es necesario que alguno de los cuatro jugadores escojan tambien los otros tipos.
No vamos a meternos mucho en este tema, pero lo de los contenidos descargables en los juegos tiene tela, tener este juego mas todo el contenido adicional gracias al pase de temporada sale por mas de 100€, una autentica burrada, asi de claro hay que decirlo. En Xbox One y Playstation 4 la mejoria si es notoria, pero evidentemente un motor grafico con varios anos ya a sus espaldas queda muy por debajo de lo que estas nuevas consolas son capaces de ofrecer, por muy mejorado que este. Es el mas facil de todos los Call of Duty con lo que pronto lo habremos terminado incluida en la maxima dificultad, momento de pasar a disfrutar del multijugador con las muchas novedades que ofrece y sus innumerables opciones de personalizacion que nos mantendra meses pegados a la consola. Para ser la primera incursion en la saga en solitario por parte de Sledgehammer Games, no esta nada mal.
Me ha gustado especialmente la introduccion, que pone bien en situacion a los que nunca hemos jugado a nada de esta saga. Si no, en muchos juegos no entiendo bien lo que dicen los personajes y la musica tiende a pasarme inadvertida. Eso debieron pensar los chichos de Sledgehammer Games para no pegarse el tortazo en su primera incursion en solitario despues de tanto exito de Infinity Ward y de Treyarch, ya que aunque son veteranos en la saga a base de colaboraciones con las otras dos companias, esta es la primera vez que se encargan ellos solos del desarrollo de una de las entregas al completo. Sin querer destripar nada del juego, el final del mismo, aunque cierra por completo el argumento del que trata, deja las puertas abiertas de par en par para profundizar mas en el mundo ficticio creado por Sledgehammer Games.
Quien mas o quien menos ya sabra que Kevin Spacey ha sido la cara principal durante la promocion del juego, y no solo en las campanas de publicidad se ha quedado la cosa, el veterano y prestigioso actor tiene un papel fundamental en el juego (obviamente, dado su cache) con muchos minutos en escena, donde se puede apreciar el increible parecido de su version virtual con el real, con todos los rasgos faciales tales como arrugas o lunares perfectamente definidos. Advanced Warfare, al igual que sus predecesores, nos lleva por todo el globo terraqueo visitando multitud de lugares diferentes y en situaciones variopintas. La fase final, por ejemplo, dista mucho de las emblematicas fases finales de los Modern Warfare o Black Ops, pero mucho. A esto tampoco ayudan unos protagonistas con cero carisma, lejos quedaron los tiempos de personajes lejendarios como el sublime Capitan Price o el carismatico Frank Woods. Basicamente se trata de una copia en toda regla del nanotraje de la saga Crysis: ahora tenemos extra fuerza, golpes potentes, saltos de mas altura, camuflaje optico, jetpack para descender de grandes alturas y todas esas cosas chulas que ya usaba Profet en Crysis. Nadie tiene por que usar tecnicas como estas si les parecen sucias, pero desde luego nos evita muchos dolores de cabeza.
Las ocho o nueve horas que dura la campana principal engancha y entretiene como todas las anteriores, y por supuesto la accion y la espectacularidad acechan a cada esquina de cada uno de sus 15 niveles.
Diferentes escenarios y nuevas armas, pero ano tras ano es jugar siempre a lo mismo y volver a la carrera de subir niveles otra vez y hacer prestigio otra vez y etc. Sigue siendo un Call of Duty, pero ya empieza a parecerse a otra cosa, y mucho nos tememos que para futuras entregas la cosa termine derivando por completo. Los escenarios ahora estan planteados para ponder andar por los tejados a traves de varios niveles de altura, por lo que se abre un nuevo abanico de posibilidades de accion y estrategicas, parapetarse al final de unas escaleras protegidos por la altura de un balcon ya no es tan seguro como antes. Teniendo en cuenta que cada una de las tres companias implicadas tiene desde ahora tres anos para desarrollar cada uno de sus Call of Duty, posiblemente tengamos Advanced Warfare para rato.
En esta ocasion tienen mucho protagonismo las grandes urbes de corte pseudo-futurista, aunque tampoco faltan las selvas, cuevas, laboratorios o parajes nocturnos clasicos de toda la vida. En Advanced Warfare los personajes son muy planos, tanto principales como secundarios, salvo la excepcion del personaje interpretado por Kevin Spacey, el unico que casi con toda seguridad sera recordado por la gente con el paso del tiempo.
Y tampoco nos olvidemos del tiempo bala de Max Payne, que tambien lo tenemos aqui, aunque solo en determinadas fases y con una duracion limitada.
Modern Warfare fue toda una revolucion, y los posteriores juegos fueron perfilando aspectos que lo siguieron haciendo atractivos, pero ano tras ano es lo mismo, por lo que el multijugador con el tiempo pierde parte de su gracia salvo para los que realmente son muy fans, aquellos que realmente si lo disfrutaran.
A quien le guste esta nueva mecanica, desde luego que se pasara horas y horas pegado a la pantalla.



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Comments to “Zombie su cod aw trailer”

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