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20.05.2014
One day after finishing chopping up wood, Goku came inside to see his Dragon Ball glowing, thinking it is his grandpa talking to him.
On his way home, dragging the fish, he gets run over by a teenage girl named Bulma in her car. Goku has always been told by his grandfather to be nice to girls, so he escorts Bulma to his home for dinner.
Elsewhere, two strange figures named Shu and Mai, who are headed by a small blue entity named Emperor Pilaf, find a Dragon Ball in a dungeon seeking it to rule the world.
Back at Goku's House, Goku agrees to accompany Bulma on her journey to collect the Dragon Balls. When Goku punches the tree stump all the wood fell neatly in a stack but in the manga they all scattered on the floor and Goku is shown picking the pieces up.
When Goku is looking for something to eat he finds an apple and takes a bite of it and throws it on a Sabertooth Tiger's head. Bulma's panties in this episode are white with pink polka dots, but in the manga version they are just plain white. When Goku defeats the Pterodactyl it falls down a cliff but in the manga it just falls on flat ground. Emperor Pilaf and his minions make an early debut when he finds a Dragon Ball and Mai explains to him the legend of the Dragon.
In the BLT dub, footage from "The Nimbus Cloud of Roshi", "The Ox King on Fire Mountain" and the movie Dragon Ball: Curse of the Blood Rubies is seen in a brief day dream segment when Bulma is explaining to Goku what the journey will be like. In the BLT dub, Goku is wearing underwear in the scene where he skinny dips to catch a fish. The part where Goku lifts Bulma's skirt up to see if she has a tail is still present in the BLT Dub but her panties are oddly repainted pink to match her skirt. In the BLT Dub, scenes from the episode "A Wish to the Eternal Dragon" are seen while Mai is explaining the legend of the Dragon. The scene where Bulma lifts up her skirt and offers to let Goku touch her butt if he gives her the Dragon Ball was completely removed in the BLT dub. In the BLT Dub, in the scene at the beginning of the episode showing the landscape, Grandpa Gohan's voice is heard saying the last things he had said before he died.
When Goku talks to himself on his way to the lake he originally talks about what he wants to eat, while in the BLT Dub he already knows he wants a fish (he told the 4-star ball) and asks himself where the "River Trail" was. The Giant Fish Goku catches talks in the Japanese version but does not talk in the English dubs. Certain suggestive dialogue between Goku and Bulma is replaced with other bickering in the BLT dub. Bulma apparently already knows Emperor Pilaf is after the seven Dragon Balls in the BLT Dub because she says she needs to get them before that "crazy emperor" does. Goku originally assumes that Bulma's two Dragon Balls are two "Grandpa's", while in the BLT Dub he says that she must have gotten them from her grandfather.
When Goku throws his Power Pole at Bulma, it is shown flying towards her skirt nowhere near a cliff while high up in the air, but she is soon shown pinned to the cliff wall by her sleeves.
Goku never eats the Giant Fish as the subject was changed to his Grandpa's Dragon Ball the second they get to his house. Goku's ordeal with the Sabertooth Tiger is repeated in the first episode of Dragon Ball Z with Gohan. This episode is technically the debut of Shenron, since his image is shown, but he does not physically debut until "The Penalty is Pinball". The scene of Goku doing martial arts stances while the narrator talks is shown playing on the television in Bulma's Capsule House in a scene in the 1990 Live Action Korean Dragon Ball film. Although Goku's character design was based on "Journey of the West" the beginning of the episode shows some close similarities between him and another character from Japanese lore, Kintaro. This is the first appearance of Goku's original outfit, which will be Goku's main outfit until his transformation into a Great Ape in "A Wish to the Eternal Dragon". Par contre je trouve ce soft attachant au possible, presque un symbole des années 80. Ce topic a pour but de retracer le parcours video-ludique de ce manga legendaire qu'est DRAGON BALL d'Akira Toriyama.
Unique jeu Dragon Ball sorti sur la Saturn de Sega, il a pour lui l'honneur d'etre bien meilleur que son homologue Ultimate Battle 22. Mais j'ai tout de meme envie de terminer sur une note positive, on parle de Dragon Ball quand meme, un peu de gaiete ! Budokai 2 arrive un an apres le premier Budokai et debute ainsi la chaine de jeu Dragon Ball avec une sortie par annee.
Comme on le sait tous, Budokai 3 fit l'effet d'une petite bombe a sa sortie, que ce soit dans l'univers de Dragon Ball ou des jeux videos. Les jeux Dragon Ball sur consoles portables n'ont jamais ete tres marquants pour leur qualite.
Le deuxieme Supersonic Warriors debarque en debut de vie de la Nintendo DS et ressemble fortement a son grand frere.
Un an apres le tres bon Supersonic Warriors sorti sur Game Boy Advance, cette console a droit a un autre tres bon Dragon Ball. Dragon Ball Z: Goku Gekitoden est la suite directe de Goku Hishoden, que je connais bien mieux que son aine etant donne que j'avais le jeu quand j'etais petit.
Apres la sortie de Budokai 3 qui avait plus que comble les fans, Bandai annonce que le prochain jeu Dragon Ball ne sera pas developpe par Dimps mais par Spike. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 debarque un an apres le premier, la routine s'etant installee chez Bandai avec un jeu Dragon Ball par an. In the Dragon Ball: Bouken Special, the Dragon Ball manga author, Akira Toriyama, explains that there are seven Dragon Balls because there are eight balls in Hakken-Den, a famous Edo-era Japanese novel, and that he would have hated for them to be exactly the same number, so he had the Dragon Balls be seven.
Unlike other forms of fiction that involve wishes being granted, the Dragon Balls seem to grant a wish exactly as the wisher imagined it, rather than warping the wish so that it is technically granted, but ends up making the wisher's life even more difficult. Dragon Balls come in sets of seven with each ball displaying the number of stars that signifies its respective number in the set. Dragon Balls are difficult to find because they are scattered all over their respective planet, or all across the universe or galaxy according to the FUNimation dub in the case of the Black-Star Dragon Balls, and are deactivated for a year after every wish, disguising themselves as stones.
Restrictions on the Dragon's powers are set by the relative capabilities of the Dragon Ball set's creator. Without a model of the dragon and a set of Dragon Balls (in its plain rock form), it would take about 100 days to create the Dragon Balls (as mentioned by Dende before he modified them). Since all seven Dragon Balls must be brought together (though it is unknown exactly what the maximum distance between the balls for them to be considered together is), it is often a sound strategy employed by the villains of the series to find one Dragon Ball and hold on to it, while the Z Fighters go through the trouble of finding the other six, after which the villain will step in and steal them.
The most well known Dragon Ball is the Four-Star Dragon Ball, being the one Grandpa Gohan had and which Goku kept after he passed away, also being the one which Goku put on his first son Gohan's hat.
The Dragon Balls were rendered inert three times: the first time was after King Piccolo murdered Shenron shortly after the latter granted him his wish, and was subsequently revived by Kami after Goku proved to him that there were still some good people in the world (originally, Kami had no intention of reviving them due to the purpose for creating them being corrupted by man's greed). When Dende became the Earth's guardian, he modified the burnt out Dragon Balls created by Kami, giving Shenron the power to grant three wishes (two wishes if one wish is used to revive a large amount of people).
In the Dragon Ball episode "The Legend of a Dragon", Master Roshi told a popular legend about the origin of the Dragon Balls. Unlike the Dragon Balls of Earth, the approximately basketball-sized Dragon Balls of planet Namek summon a different dragon, Porunga, and can grant three wishes, due to their creation by Grand Elder Guru. When Guru is about to die, he is able to name Moori as the new Elder right before he passes at the end of the Frieza Saga, after which the Dragon Balls' existence rests on the new Elder's fate.
First mentioned by Old Kai in Dragon Ball Z, whenever a wish is made using the Dragon Balls, an equal amount of negative energy is created alongside the beneficial wish-granting energy.
Despite the fact that the seven Shadow Dragons were all created by individual wishes, not every wish made spawned a Shadow Dragon.
The Super Dragon Balls are the original set of Dragon Balls formed by the Dragon God, Zalama.
This chart documents the locations of the Earth's Dragon Balls in the different sagas of Dragon Ball, Dragon Ball Z, and Dragon Ball GT, as well as the wishes granted in those sagas and the name of the Shadow Dragons each wish spawned. A wish to revive all people killed by Cell and the other androids and second wish for the self-destruct bombs in Android 17 and Android 18 to be removed. He was found by a martial artist named Gohan, and was adopted by him as his grandson, who Gohan trained to be a powerful fighter. On his way to find something to eat, he ends up angering a Sabretooth Cat and outruns it off a cliff and into a river, losing it.
Goku has never seen a car before and attacks, thinking that it is a monster; he picks up the car and throws it into the distance. Finally reaching there, Bulma sees an item that she has been desperately seeking, which is his Dragon Ball. Pilaf becomes enraged when Mai tells him that he needs to collect all seven of them to summon the eternal dragon, Shenron. The Tiger chases Goku down a cliff, and then Goku gets the idea of catching a Giant Fish for dinner.
This is the only time Grandpa Gohan is heard in the BLT Dub, because it was canceled way before they got to the episode he debuts in.
This is also a bad plot hole in the story due to the fact the he just got his Dragon Ball while Goku and Bulma were still talking. J'ai l'impression qu'en fait, tu n'aimes pas beaucoup ce jeu, tout simplement parce qu'il a beaucoup vieilli et à cause de la censure.
La note, notamment de la réalisation technique de l'ensemble, est donc directement tributaire de la traduction qui entre en ligne de compte. Imagine regarder la Joconde, parce qu'un guide te dit qu'elle s'appelle Simone tu la trouve moins belle?
C'est peut-être peu mais c'est loin des quelques secondes annoncées par le JDG!
Un topic fut precedemment cree, et avec la permission de yoda-86, je me porte volontaire pour en creer un plus peaufine.
On incarne donc Son Goku qui part a l'aventure avec Bulma, a la recherche des 7 Dragon Ball. Encore une fois (chose devenue rare par la suite) le jeu narre le debut de la saga, c'est a dire depuis la rencontre entre Son Goku et Bulma mais cette fois-ci jusqu'au combat contre Piccolo Daimao. Un dernier opus qui ne brille pas autant que son predecesseur, et ce pour de simples raisons.
Il reprend dans les grandes lignes le meme principe que les Super Butoden: jeu de combat "classique" agremente de Kamehameha ou autre Makankosappo, lorsque les deux adversaires s'eloignent l'ecran se divise. Sorti en toute fin de vie de la console, cela se voit: le jeu est tout simplement MAGNIFIQUE ! Les deux jeux sont sortis a la meme periode, la grosse difference est indiquee dans le titre du jeu: Shin Butoden. Bandai se retrousse les manches et decide de confier le jeu a un studio de fans, pour plaire aux fans.
La nouveaute et particularite de ce jeu est bien evidemment le passage au cel-shading, style graphique qui colle tres bien a l'univers de Dragon Ball et qui restera pour la longue liste de jeux a venir.
Il est difficile de retranscrire les combats frenetiques de Dragon Ball sur une Game Boy ou une WonderSwan (quoi que pour cette console, j'emets un doute).
Le gameplay est rendu un peu plus nerveux et endiable mais reprend dans les grandes lignes le fonctionnement du premier, ce qui peut rebuter ou lasser les possesseurs du premier opus.
Mais cette fois le jeu ne reprend pas pour la enieme fois la partie "Z" de l'anime, mais se concentre sur le debut des aventures de Son Goku jusqu'au combat face a Piccolo Daimao. D'une part parce qu'il n'est sorti qu'au Japon, et d'autre part parce qu'il s'agit d'un RPG jamais traduit pour l'emulation.
On pouvait s'attendre a ce que ce nouveau depart soit le signe de futurs jeux moins bons que les Budokai, mais on ne savait pas que Spike allait viser haut, tres haut ! They are orange, crystalline spheres with the ability to call forth the Eternal Dragon who can grant wishes to anyone who gathers all seven of them. For example, when King Piccolo wished for youth, he was not reduced to an infant, but rather, appeared in his prime.
It was said by Colonel Silver that the Dragon Balls are unbreakable when he dropped a fake Dragon Ball.[5] Vegeta likely did not know this when he ordered Krillin to destroy one before the Ginyu Force took them on Namek.
To have the opportunity to summon an Eternal Dragon, one must travel all over the globe to retrieve them. A big problem throughout the series is that with any set of Dragon Balls is that their creator must be alive for them to function, otherwise they will be stones for eternity, such as in Future Trunks' alternate timeline, due to Future Piccolo's death; this often results in the Z Fighters protecting their creator with their lives.


If the creator allows it, the Dragon Balls can be used even if a year has not passed; this happens only once in the series, when Kami allowed Goku and his friends to revive all people killed by King Piccolo, even though it had only been a few days since King Piccolo wished to restore his youth.
Since this strategy technically works, but is considered cheap, the Z Fighters do not usually employ it, as they prefer to fight fair. This is elaborated upon in the Shadow Dragon Saga of Dragon Ball GT, since the Dragon Balls are only supposed to be used once every 100 years.
The Namekian Dragon Ball Vegeta stole, and that was later stolen from him by Gohan, was also the Four-Star Dragon Ball. The second time was after Kami ended up indirectly killed by Nappa when Piccolo took Nappa's attack meant for Gohan, although they were restored upon Kami's revival.
He chose simply modifying Kami's Dragon Balls over creating a new set because the time it would take to create a new set from scratch was far too long, especially given the imminent threat of Cell.
While Android 17 was revived during the Cell Games Saga, he started out as a human and was made into an android by Dr.
This legend is only present in the anime and contradicts the explanation given later in the series about Kami being their creator. They can be used once per Namekian year, approximately 130 Earth days.[7] However, Porunga is initially only capable of one individual's revival per wish, whereas the Eternal Dragon of Earth can wish many back to life, even the entire population of a planet, with a single wish. This set of Dragon Balls was created by the Nameless Namekian, before he had split into Kami and King Piccolo.
For example, none of the wishes made after the Cell Games to revive Cell's victims and remove the bombs from the Androids spawned a Shadow Dragon. Popo wishes for all those killed by Frieza and his henchmen in Namek brought back to life, but the tribe killed by Vegeta were not brought back as Vegeta did not count as one of Frieza's henchmen at that time.
Goku is now on his own, after his grandfather's death, and now guards his Dragon Ball that was given to him just before Gohan died.
In defense, Bulma takes out a gun and fires at Goku, but due to being so powerful, the bullets only sting him.
In the manga, Goku does not encounter the tiger and peacefully walks by a cliff and voluntarily jumps off to go catch a fish. Strangely the fight between Goku and King Gurumes from Curse of the Blood Rubies is used, even though it does not occur in the television series. Après tout si on s'amuse avec le jeu en vo sans rien y comprendre, on s'amusera pareil avec la vf calamiteuse. Car Dragon Ball est surement l’?uvre qui m'aura le plus marque durant mon enfance, et aujourd'hui encore je continue de lui vouer un culte. C'est un jeu que je n'ai pas connu a son epoque vu mon age, donc je ne pourrais etre objectif. Seulement, l'histoire continue et va du 23eme Tournoi des Arts Martiaux (finale contre Piccolo) jusqu'a la fin de la saga Frieza. Mon premier jeu Dragon Ball, donc je dois avouer que mes souvenirs, ma nostalgie sont tres forts envers ce jeu. Le jeu a un mode Story qui varie selon le perso choisi, et qui se permet des variations de scenarios par rapport au manga.
Je me souviens qu'il etait assez rare, difficile a trouver a l'epoque, ce qui en faisait un jeu que beaucoup voulait. Car oui, c'est un petit retour en arriere que fait ce jeu, car on y retrouve le systeme d'ecran splitte lorsque les deux adversaires s'eloignent ou volent dans le ciel.
Sont donc apparut pour la premiere fois dans ce Budokai 3: Baddack, Uub, Li Shenron, Gojita Saiyajin 4, et un tas d'autres protagonistes.
Proposer aux fans des combats qui visuellement ressemblent en tout point a l'anime, des combats qui retranscrivent parfaitement la violence et l'intensite que l'on connait de l'anime: voila ce qu'allait tenter Spike. Also, when a victim is revived from the dead, they are not undead, but rather, are truly alive. In the Fusion Saga, while Super Saiyan 3 Gotenks is fighting Super Buu, Piccolo says "If you break even one of the balls they can never be used again", which may mean that the Dragon Balls are not completely indestructible or that they are destructible when turned to stone (as they were turned to stone at the time).
As technology eventually progressed, this became somewhat easier, and became relatively simple with Bulma's invention of the Dragon Radar. The Dragon Balls are inactive if the model of the dragon breaks; if the dragon is destroyed, the model breaks. However, the Z-Fighters did use this tactic during the Namek Saga, when Gohan took Vegeta's Four Star Namekian dragonball, because Krillin and Gohan knew they could not beat Vegeta or Frieza's forces without Goku's help, so they resorted to this tactic just that once.
Shenron can grant a wish within its powers as long as it does not kill, create love, repeat a wish he previously granted, surpasses its creator's power, and meets a few more restrictions.
They were then rendered inert for a final time when Piccolo and Kami decided to reunite due to Cell's grave threat to the world. In addition to this, Dende's dragon can grant one wish and then have the other wishes saved for a later time. Additionally, the Namekian Dragon Balls require the summoner to say a password before the dragon can be summoned, and the wish must be spoken in the Namekian language; the Z Fighters usually use Dende to translate their wishes to Porunga. Sometime after settling on New Namek, the Namekians decided to modify their existing Dragon Balls, giving Porunga the ability to grant the wish of resurrecting many living beings at once rather than just one at a time. Presumably because this Namek was not pure good and was much more powerful (since he had not dispelled his evil half) the Black Star Dragon Balls can summon the much more powerful Ultimate Shenron, a mighty dragon that is not restricted as much as the normal Shenron (e.g. At the end of the Baby Saga, the Z Fighters decide that the Black Star Dragon Balls are far too dangerous to allow to exist, and Piccolo stays on Earth as it explodes, killing himself to ensure that they would never hurt anyone again. The dark energy stored in the Dragon Balls disperses only after 100 years, and the Dragon Balls can only store a limited amount of it. Goku then starts to charge at her, but stops when she reveals herself to be a human girl, not a monster. Bulma shows Goku her two Dragon Balls that she has, and tells him that there are seven Dragon Balls in total, and they are spread all around the world.
La version japonaise, si tant est que je comprenne un mot de jap, je l'aurais certainement beaucoup mieux notée et ladite notation aurait probablement atteint la moyenne. Ce manga a eut de tres nombreuses adaptations en jeux video, preuves de sa qualite et de sa renomme mondiale. Je l'avais fait il y des annees, et de ce que je m'en souviens c'est un jeu vraiment sympa, un RPG tout ce qu'il y a de plus classique certes (les phases d'explorations en moins), mais c'est toujours un bonheur de retrouver la genese de Dragon Ball et de s'y plonger. La petite nouveaute est que l'on pourra controler Son Gohan en plus de Son Goku comme dans le volet precedent, durant les combats.
Je n'avais que 5-6 ans quand mon frere l'avait ramene a la maison, mais adorais deja l'anime, donc jouer tous ces personnages etait un bonheur pour le gamin que j'etais.
Des persos un peu moins clinquants, mais il faut tout de meme noter la presence de persos comme Dabura, Majin Buu ou encore Kaioshin de l'Est.
En plus, le deroulement des combats est different de ce que l'on avait l'habitude, car finit l'ecran divise en deux lors des combats, maintenant tout se deroule sur un meme ecran comme dans un jeu de combat classique (sauf durant les phases dans le ciel, un peu brouillonne a mon gout). Ce que l'on retient surtout de ce Budokai, c'est bien evidemment son Mode Story retracant fidelement l'histoire du manga (a partir de la naissance de Son Gohan) avec des cinematiques certes pas extremement jolies mais plus que suffisantes pour faire briller les yeux des fans. L'autre nouveaute du jeu est la presence de la saga Majin Buu dont l'absence se fit fortement ressentir dans Budokai 1. S'ajoute un Mode Story tres plaisant a etre joue et assez long ou l'on parcoure en vol le monde de Dragon Ball d'un point a un autre afin de suivre l'histoire (pas de cinematiques par contre), un gameplay plus nerveux et jouissif grace a notamment un systeme de teleportations bienvenu et la possibilite de voler quand on le souhaite a present. On a dorenavant la possibilite de choisir des persos de soutiens (comme dans Smash Bros Brawl) que l'on ne peut controler, mais qui viendront nous aider en cas de pepins, en utilisant simplement l'ecran tactile. Et je pense que l'on peut dire objectivement qu'il n'a de nos jours que tres peu d'interet vu les RPG Dragon Ball sorti entre temps, bien plus reussis.
Et lorsque les premieres images du jeu sont arrivees je me souviens que tous les fans s'etaient mit a rever d'enfin pouvoir "jouer l'anime", ce que l'on voulait tous depuis des annees. This is likely so that there is a legitimate reason to pursue the Dragon Balls by the protagonists, as they would not have a justification to rely on them if they knew they would never grant a proper wish.
While the Dragon balls take a year to return to normal, their guardian can speed up the process.
Though the Dragon Balls usually scatter across the Earth after having been used, Goku stops this from happening once by jumping into the air and catching the Four-Star ball before it can fly away at the end of the Fortuneteller Baba Saga. Later, in the Shadow Dragon Saga, the only good Shadow Dragon, Nuova Shenron, is the Four-Star Dragon. Legitimate wishes include eternal youth, immortality, bringing back a scorched forest or even an annihilated planet. Goku and the other Z Fighters initially did not consider restoring the Dragon Balls, but after Cell wiped out the entirety of the Royal Armed Forces when they attempted to attack Cell during the ten day wait before the Cell Games, Goku decided to find a means to restore the Dragon Balls, even if Kami could not defuse from Piccolo. This was shown in the Buu Saga, when one wish was made to revive all those killed by Majin Vegeta, and then Goku asked Shenron to save the following wishes. Android 16, who was killed by Cell, was not seen again in the series even after the wish was made to revive all of Cell's victims.
One notable advantage that the Namekian Dragon Balls have over those of Earth is that they can revive a person as many times as wished, something even Dende's upgraded Shenron could not do until Dragon Ball GT. After used to make a wish, the Dragon Balls scatter across the planet, giving them time to dispel the dark energy harmlessly (since it is expected that it would take years for someone to find all the Dragon Balls and summon Shenron again, especially since most people do not know about their power).
Je trouve que le jeu a plutot bien vieilli: les dialogues entre les personnages se font par boites de dialogues accompagnees de dessins des protagonistes, et le jeu est loin d'etre vilain.
Un opus que j'ai bien aime, mais un peu moins que le premier, pour la simple et bonne raison que la trame scenaristique suivie est bien plus vue et revue dans les differents jeux Dragon Ball qui ont suivit que l'ere de l'Armee du Ruban Rouge ou encore l'ere Piccolo Daimao. Les grandes personnes devaient surement voir des sprites se battre dans des decors inspires du manga, ils devaient avoir a l'epoque un esprit critique envers le jeu car ils s'y connaissaient en jeux video.
Pour le cote visuel le jeu est dans la lignee de Super Butoden 2&3, mais je dirais qu'il est un peu moins fin, mais c'est compense par des couleurs plus flashy, ce qui donne un effet plus cartoon au jeu et donc agreable a regarder. Techniquement, je pense que les images parlent d'elles-memes: le jeu est maitrise en tout point, que ce soit les decors ou les sprites des persos.
Deja graphiquement, la difference est juste enorme au niveau des decors: pas de modelisations 3D immondes de batiments ou d'arbres dans des espaces vides, mais un arriere plan plus fouille, colore, et dans l'esprit direct de l'anime. Aujourd'hui, je pense que personne ne m'en voudra de faire de simples constats sur le jeu, meme si on l'a apprecie en son temps. De mon cote c'est simple: a la sortie du jeu, c'etait pour moi LE jeu Dragon Ball ou j'avais la reelle impression de voir les combats de l'anime !
Bien evidemment on passe de la GBA a la DS donc visuellement le jeu a evolue: les arrieres plans ne sont plus des fonds 2D mais font maintenant place a des modelisations d'arbres, de batiments ou d'autres decors en 3D.
Mais toute fois ces combats sont vraiment tres reussis notamment grace a un systeme d'enchainements efficace et a la possibilite de projeter son ennemi dans les airs tout en continuant les enchainements (sans denaturer le manga car nos heros ne peuvent voler, sauf Ten Shin Han et Chaozu).
Dragon Ball Z: Goku Hishoden est donc un RPG qui prend place durant le 23 Tenkaichi Budokai jusqu'a la fin de la saga des Saiyajins. Also, unlike wishes in other literary works, Shenron is actually a sentient being; he may be capable of interpreting a wish however he sees fit, but chooses to interpret them how he knows the wisher actually wants, as a courtesy rather than as a rule.
One example of this was when Kami revived Shenron and told Goku it would normally take a year since King Piccolo made a wish to restore his youth just days earlier but he decided to make an exception for Goku and his friends this once.
Also, it is possible to return a person to life, although only if they meet certain criteria, like dying of unnatural causes or within the time-frame of a year (half a century according to the Ocean Dub), and each individual can only be brought back once. Therefore, only four or so months after Kid Buu's defeat, another wish was made to erase the Earthlings' memories of Buu. Also, in the Kid Buu Saga, Porunga is able to grant a wish that is not spoken in Namekian language, as Dende wishes for all those killed by Buu to be brought back in the common language. Unfortunately, this countermeasure was proved near useless when Bulma invented the Dragon Radar, allowing the Z Fighters to easily find the Dragon Balls and summon Shenron many times. Champa has collected six of the Super Dragon Balls and Bulma is on the search for the remaining one. In Bulma's case, her wish is to have a perfect boyfriend, but Goku stubbornly refuses to give all that is left of his grandfather.
Pourquoi critiquer le fait qu'un cochon se nomme goret alors que la version originale lui donne le nom d'un thé? Personnellement, je trouve qu'on peut lui trouver comme bon cote le fait que Bandai ait opte des le debut pour un jeu d'aventure vu de haut et non un jeu de baston, ce qui colle bien a ce que le debut du manga representait: une aventure ! Les musiques sont quant a elles loin d'etre inoubliables, un peu repetitives, mais franchement elles se laissent ecouter, quelques-unes sont pas mal meme. Les musiques sont du meme calibre que le premier, donc du bon et du moins moins mais en generale ca passe assez bien. Moi il n'en etait rien: je ne voyais que Son Goku et sa clique se bastonner comme dans l'anime, dans les lieux de l'anime, avec des musiques qui me restent aujourd'hui encore en memoire !
A l'epoque, c'est peu dire que c'etait un reve de pouvoir jouer des persos comme Broly, Trunks ado, Bojack ou Zangya.


Bon: comme la jaquette nous le montre, le jeu comprend l'ere Dragon Ball GT (*vomis*) ce qui faisait plaisir a certains fans, mais aussi les persos les plus emblematiques comme Cell, Frieza, Majin Buu. Le jeu propose un systeme de combat assez bourrin, ou l'on martele deux boutons pour les coups faibles ou puissants, une touche pour charger le Ki et la derniere permettant de switcher de perso dans sa team, car oui, on peut composer une team de 3 persos maximums. Je ne dirai pas que c'est moche car ca ne l'est pas, mais je preferais largement le style 2D, cela faisait moins tache a l'ecran surtout quand les sprites des persos sont vraiment reussis, mais ca reste quand meme joli. Le jeu a vraiment un tres grand charme, car bien evidemment on se retrouve dans une partie du manga plus tournee vers l'aventure et l'humour que la baston pure, et l'univers de Toriyama est retranscrit avec succes: colore, vivant, diversifie. J'ai joue il y a des annees a ce jeu sans arriver bien loin, vu les difficultes du a la langue du jeu.
Le systeme de combat est different de son aine, meme si il en garde les bases comme le radar permettant de se situer durant les combats. Credence is lent to this theory in the movie Dragon Ball Z: Fusion Reborn, where Shenron was asked to move all the dead people back to the Other World. The Eternal Dragon will grant the first wish uttered after it was called, by whomever is present.
One obstacle that Dende could not overcome for the new set of balls is that, a person cannot be revived more than once. First, when Ultimate Shenron grants a wish, the Black Star Dragon Balls scatter across the galaxy, rather than on Earth.
Eventually, during Dragon Ball GT, all seven Dragon Balls were filled to full capacity, causing them to crack. Goku eventually suspects the monster's true intentions, and comes to the rescue, taking the motorcycle's reins and driving off a hill into the air. Vraiment, j'en garde de tres bons souvenirs, et je trouve dommage que ce jeu soit autant meconnu. Grossomodo, le jeu est un jeu de baston classique, avec vagues de Kikoha, possibilite de planer en l'air. Mais si ce jeu est si special, c'est bien parce que c'est le premier jeu Dragon Ball en 3D, mais que ce soit a l'epoque comme de nos jours la 3D n'est vraiment pas belle: les persos sont tres polygones et les decors desertiques, mais bon, vu l'epoque on lui pardonnera cela. Le jeu perd le Mode Story de Budokai 1 avec cinematiques, pour une sorte de Jeu de Loie, sympa par sa presence mais pas vraiment marquant. Le jeu possede plusieurs modes de jeu dont un Mode Story, mais aussi classique que dans le 1, meme si les developpeurs se sont amuses a introduire des scenario alternatifs. Mais si je me souviens bien le systeme de combats ressemble a cela: on selectionne une attaque physique a executer, s'en suit une petite phase ou l'on doit appuyer sur la touche d'attaque dans le bon timing ce qui augmente nos chances de reussir ou non l'attaque contre l'adversaire.
He claimed that he was perfectly capable of granting the wish precisely as it was uttered, but he knew what consequences the Z Fighters were expecting (that the onslaught of undead would be resolved and peace would be restored), and warned them of the futility of the wish. Secondly, the planet upon which Ultimate Shenron grants a wish will be destroyed in one year unless the Black Star Dragon Balls are returned to the aforementioned planet.
When these damaged Dragon Balls were used to summon Shenron to restore the Earth after Goku's battle with Super 17, the Dragon Balls released years worth of dark energy instead, which manifested into an evil Black Smoke Shenron, who in turn swallowed the Dragon Balls and split into seven Shadow Dragons. He then takes out his Power Pole that he carries behind his back, and orders it to extend, defeating the pterodactyl and sending it falling to the ground below. Comme pour le premier opus, l'interet reside dans le seul fait de se replonger dans l'univers et l'histoire de Dragon Ball.
Niveau gameplay, l'evolution n'est pas transcendante mais elle est bien la: on peut enfin passer plusieurs heures sur le jeu en s'amusant, et surtout a deux joueurs. Les musiques sont aussi reussies que celles du 2 par contre, avec notamment le theme de Son Goku (qui sera present dans certains jeux qui suivront, comme Shin Butoden ou Ultimate Battle 22) qui est une reprise de l'Ending du film 6: Cent mille guerriers de metal. Cote musiques on peut noter l’absence de Yamamoto pour cet opus, mais elles n'en restent pas moins de tres bonne qualite ! Graphiquement pour l'epoque c'etait deja pas super, vraiment vide, et aujourd'hui on frole la cata: attention aux yeux ! Le jeu est plus plaisant a etre joue, car rester dans le meme ecran dans UB22 forcait les combats a etre brouillons et genants, alors que la on peut a nouveau mieux preparer son offensive.
Tout est la, sur un jeu qui fait un peu penser a Idainaru Dragon Ball Densetsu (Legends), surtout que le vol est automatique: on revient rarement au sol. Les musiques sont dans le style de l'anime et on ne se sent pas depayse (petit point noir: la version japonaise a eut droit au theme d'intro et de fin de l'anime mais surtout a l'excellent Mezase Tenkaichi en version MIDI).
Et bien que ce soit difficile a croire a la vue des images ou des videos, le jeu est vraiment dynamique. Ajoutons a cela un rendu cel-shading plus fin que dans les Budokai et plus ressemblant a l'anime, une liste de personnages vraiment complete dont des inedits comme les Ozaru Bejita ou Son Goku, les musiques du grand Shunsuke Kikuchi (rien que ca c'est enorme !), un Mode Story qui reprend dans les grandes lignes les combats et les dialogues les plus importants de la saga, et vous avez un tres bon jeu Dragon Ball, clairement. Apart from this, unlike the Earth or Namekian Dragon Balls, the Black Star Dragon Balls never transform into stones and can be used as soon as they are retrieved after being scattered.
Comment ne pas avoir les yeux qui brillent quand on entend la voix de Bejita balancer son "Final Flash" ?!
Cependant, malgre ces defauts, moi j'en garde de tres bons souvenirs, j'y avais passe des heures et des heures dessus.
Je n'ai pas connu ce jeu a l'epoque, je l'ai meme decouvert sur le tard en emulation vers 2001-2002.
Le jeu temoigne d'un tout petit manque de souplesse, de punch, mais les combats sont vraiment agreables et on se surprend a enfin y jouer comme si on jouait a un Street Fighter II. Du moins pour les decors de fond, car les persos etaient vraiment jolies a voir, et je trouve que de nos jours ils restent plutot styles. Les combats sont plus rapides et nerveux qu'Ultimate Battle 22, comme si on jouait a Super Butoden 2 en vitesse normale, puis avec le mode Turbo ! A l'epoque deja c'etait franchement penible, aujourd'hui c'est tout simplement IN-JOU-ABLE. On perd la possibilite de voler quand on le souhaite, meme sur un seul etage comme pour les Super Butoden. Les persos les plus importants sont la et les sprites sont vraiment tres tres jolis et bien animes ! Le jeu n'est certes pas tres long, mais a mes yeux ce n'est pas un gros defaut car c'est le genre de petit jeu que l'on adore faire et refaire tellement c'est agreable et le systeme de jeu simple.
La petite subtilite du titre est que l'on a un petit radar durant le deroulement du combat qui nous permet de voir la distance entre nous et l'ennemi, cette distance influencant sur l'efficacite des assauts. Son Goku se bat contre des animaux ou monstres, quand dans le manga il en frappe un ou deux au debut :p Une adaptation quoi !
Mais sinon globalement, un jeu vraiment moyen sauf si on est fan de Dragon Ball (seul interet a l'epoque).
Niveau arenes, on retrouve le concept de deplacement dans differents decors, concept qui sera repris dans les Budokai entre autre. Niveau musiques c'est du tres bon: des reprises des Super Butoden, Super Gokuden 1 et de nouvelles musiques qui apparaitront dans les Budokai ou Final Bout. Un coup de poing ou de pied fait reculer le perso durant une courte animation, ce qui rend le jeu vraiment ennuyant.
Les combos sont tres peu nombreux ce qui rend les combats assez repetitifs et on ne peut sortir un Kamehameha ou autre technique qu'apres un enchainement, ce qui est vraiment mal pense. Je n'ai pas lache ce jeu durant des mois, on tenait ENFIN un jeu Dragon Ball qui se justifiait en tant que jeu video a part, non-adapte. Je n'ai jamais trop apprecie le titre car malgre de jolies petites images assez sympa pour de la Game Boy durant les combats ou les scenes de narrations on a vraiment du mal a faire le lien entre le jeu en lui-meme et l'univers de Toriyama.
La, chaque perso possede une jauge de Ki qui remplis au fur et a mesure, et on peut utiliser son attaque en fonction du remplissage de la jauge. Pour ceux qui ne le savent pas et qui voudrait y jouer, le jeu est jouable avec Dragon Ball: Origins 2 sur Nintendo DS.
Dans les differents magasines de jeux video a l'epoque, voir des images du jeu me faisait rever, mais je n'ai helas jamais eut la chance de le trouver. Je me permet d'insister sur le theme de Trunks du futur, qui aura carrement une reprise chantee par Hironobu Kageyama lui-meme (ou on l'adore, ou il nous saoule, moi je l'adore ^^). Un jeu dont les sessions de parties avec les potes pouvaient durer des heures tant les joutes etaient frenetiques et quasi similaires au manga. Donc si vous n'avez jamais passe des heures sur le premier Supersonic Warriors, je conseille vraiment ce jeu pour sa nervosite et ses combats dignes de l'anime, malgre des musiques vraiment vraiment mauvaises pour le coup :( Petite anecdote: dans la version Jap on peut selectionner comme perso de soutien Neko Majin ! Le jeu offrent aussi des mini-jeux, comme la course sur la Route du Serpent, qui consiste a atteindre le bout le plus vite possible sans gaspiller toute son energie.
Bien sur, il faut se placer judicieusement sur la carte pour que notre attaque reussisse: si on choisis un coup de poing en etant eloigne de l'ennemi on rate d'office le coup. Kenji Yamamoto (compositeur attitre des jeux Dragon Ball) offre du tres bon boulot, pour des themes qui restent dans le c?ur des fans. Mais l'avoir decouvert sur le tard ne m'a pas empeche de l'adorer, et d'etre emerveille de voir un jeu aussi plaisant a regarder qu'a jouer. Petite anecdote que je partage: dans l'OST du jeu on retrouve une piste nommee "Royal Guard", le theme de Zarbon. Les musiques sont franchement plaisantes et on retrouve des eniemes reprises des Super Butoden ou Ultimate Battle 22. Mais on s'emerveille malgre tout de pouvoir voir nos heros pour une fois si bien modelises en 3D. En un an Dimps avait fait du tres bon boulot, et le succes tant dans l'estime que dans les ventes a ete au rendez-vous. Les musiques ne sont pas du tout marquantes loin de la meme, certaines ayant une sonorite n'ayant pas trop de rapports avec l'esprit Dragon Ball, d'autres etant plus reussies. Mais LA force du jeu reside en son mode histoire qui permet de combattre les ennemis de la "Z Team" (comme ils disent dans le jeu :p) avec une mise-en-scene sympa, et meme parfois de modifier la suite des evenements.
Kenji Yamamoto ne s'etait pas foule, encore une fois (voir l'affaire du plagiat des musiques de Dragon Ball Kai): Yuyu Hakusho. Je me rappelle qu'a l'epoque, le jeu faisait beaucoup parler de lui, nombreux etait ceux qui l'avaient. Les persos presents sont au nombre de 23 et sont sans grandes surprises, mais l'essentiel est la en sachant que la saga Majin Buu est absente du soft.
Enfin, le jeu reste tout de meme vraiment sympa pour les fans de Dragon Ball, malgre que l'evolution ne soit pas enorme par rapport a Budokai 1 au niveau du gameplay. J'avais tellement attendu ce jeu en regardant des videos de la sortie japonaise (j'ai du visionner cette video une bonne centaine de fois avant la sortie du jeu), que de me retrouver devant un jeu dont on avait ampute la moitie de l'interet m'avait profondement degoute ! Pour vous dire: mes freres et moi n'avions pas ce jeu, mais l'avions echange par un autre avec un copain.
Incarner Satan et influencer le deroulement des combats en trichant, afin de pouvoir rembourser sa dette a C-18. Peut-etre est-ce du au peu de temps pour le developpement du jeu, mais pourtant, cela n'empechera pas Dimps de nous offrir un an plus tard un des meilleurs jeux Dragon Ball jamais cree: Budokai 3 ! Grace a son Mode Story present (et classique) et au systeme de combat retranscrivant vraiment bien l'anime, ce jeu fut un plaisir pour tout fan de Dragon Ball voulant avoir en poche les joutes made in Toriyama. Resultat: on ne l'a pas rendu avant des mois :p Nous etions scotche devant tant de fidelite !
A partir de ce Budokai, Kenji Yamamoto (apres avoir fait du tres bon boulot depuis Super Butoden) va s'enfoncer dans un desir de creation bien douteux, avec des musiques de jazz, de rock, et d'electro n'ayant aucun lien avec l'anime. Comment ne pas etre aux anges en jouant les persos de Dragon Ball dans une totale liberte, avec des effets tres reussis et une gestuelle similaire a ce que l'on voyait dans l'anime. Petite idee sympa, dans l'esprit de Hyper Dimension: durant le combat, certaines techniques permettent de faire valser l'adversaire, cela entrainant un deplacement de camera qui nous fera voir une autre partie du niveau. Comment ne pas etre heureux en envoyant un Kamehameha sur un ennemi, le propulsant ainsi dans un element de decors qui se detruit, puis le voir ressortir avec ses habits en lambeaux ?
Je n'avais pas ce jeu a l'epoque, vu que je n'avais pas de Saturn et que le jeu n'est sorti qu'au Japon, donc je n'avais jamais compare Shin Butoden a Ultimate Battle 22. Aujourd'hui, si vous voulez vraiment vous faire un jeu Dragon Ball de l'ere 32 bits, dirigez-vous sans hesiter vers ce Shin Butoden ! Et ils l'ont ete pour la plupart, et quant a moi c'est peu dire: emerveille, conquis, envoute: ce jeu me faisait meme oublier GTA Vice City que mon frere avait achete a la meme periode !



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Comments Dragon ball secret of the dragon balls youtube

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