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20.09.2015
Nintendo existe desde 1889, cuando se dedicaba a la fabricacion de cartas, pero no creo su primera videoconsola, una variacion del Pong de Atari, hasta la Color TV Game de 1977.
Con un legendario y amplio catalogo de titulos a sus espaldas el numero de juegos con los que disfrutamos en esta consola es enorme,A muchos de estos “cartuchos” seguramente que muchos querreis jugar tan pronto los veais en la lista, asi que os especificamos para que Consolas Virtuales estan ya disponibles. Popo y Nala tienen que destrozar 32 techos helados a base de martillazos, y al mismo tiempo acabar con osos polares, aves y focas.
Divertido simulador de pinball, que incluye una fase de bonus con toque Arkanoid, en la que Mario tiene que salvar a la adorada Pauline.
La Famicom tambien tuvo de inicio su juego de tenis, con diferentes pistas, partidos de dobles y “singles”, ?y Mario de juez de silla. Conversion perfecta del mitico arcade en el que nacieron Donkey, Mario (Jumpman) y Peach (Pauline). Sencillo juego de lucha 1 vs 1, en el que avanzamos por la ciudad, pantalla a pantalla, a medida que eliminamos a los malotes. El deporte rey debuto pronto en NES, con amistosos entre 7 selecciones (Espana incluida), camara lateral, y… ?aquello eran cheerleaders?
En esta secuela del clasico, de estilo muy similar, el hijo de Donkey tiene que rescatar a su padre… ?de las garras de Mario!
En este divertidisimo arcade tenemos que reventar los globos de los rivales o incluso, si queremos, los de nuestro companero. Interesante juego de carreras con manejo de moto futurista que tiene armas y cambios de marcha. Esta vez llevamos a un exterminador, que rocia a Donkey con insecticida para obligarle a que suba por las lianas, mientras nos atacan abejas y gusanos. Sencillo juego educativo, en el que, pasando entre lianas, mezclamos numeros y signos matematicos para obtener un resultado concreto.
Comecocos en plan ‘cruzada’, en el que controlamos a un dragon que ataca con cruces y biblias, mientras el suelo no para de moverse. Espectacular aventura con toques plataformeros, cuyo desarrollo y graficos recuerdan a Metroid. Simulador de billar con gran variedad de mesas, en el que elegimos la direccion con un cursor, y luego marcamos la potencia. Hockey sobre hielo de 5 contra 5, entre 6 selecciones nacionales, y con posibilidad de alinear a diferentes tipos de jugadores.
En su segundo videojuego para NES, Rare nos trajo carreras con algunos de los elementos clave de los futuros Mario Kart, pero en perspectiva isometrica. Apartado tecnico mas que vistoso y diversion sencilla, en un curioso arcade en el que los huevos ocultan patinetes.
Curioso juego de plataformas en el que, con un coche, hay que recorrer 12 ciudades del mundo evitando a la poli y esquivando gatos. Punto y aparte en los matamarcianos: vision lateral de avance continuo, apartado tecnico de aupa y un sistema de armas versatil y completisimo. Es, en realidad, una version para USA de «Doki Doki Panic» con estetica y personajes de Mario. Memorable plataformas de accion, en un mundo de espada y brujeria, con elementos de RPG y pantallas estaticas. Genial, completo y dificilisimo puzle en el que tenemos que llevar una llave a cada una de las 50 puertas. Precursor de los “Castlevanias metroizados”, por sus elementos de progresion no lineal, mapeado y mejoras. Juego de ‘skateboard’, versionado del original de EA para PC, con 2 rampas, 2 descensos y el desafio de piscina. Controlamos a Nathan “Rad” Spencer, un soldado que, gracias a su brazo bionico, se mueve entre las plataformas de manera unica en esta aventura militar.
Una de las melodias mas reconocibles para uno de los arcades mas divertidos y versionados de siempre. A Atari se le ocurrio en el 84 sacar una sencilla recreativa de un chaval repartiendo periodicos en bici: exitazo, y version para nuestra amada NES. Cocktail de beat’ em up, exploracion abierta, estetica “cabezona” y dialogos divertidos, para enfrentarnos a 9 bandas callejeras.
Plataformas y disparos sobre un tanque en el subsuelo, y un argumento “friki” donde los haya. Los cochecitos de Hasbro pasaron a ser una saga de videojuegos, famosa por su original jugabilidad, y por sus variopintos e ingeniosos circuitos. La saga se despidio de NES con un cartucho memorable que marco el tope tecnico y jugable de la consola. Aventura de puzles, sobre un chaval que recorre el subsuelo acompanado por una masa alienigena multiforme.
70 niveles metiendo a diablillos en bolas de nieve, en una divertida revision de Capcom del concepto «Bubble Bobble».


Aventura con perspectiva y desarrollo similar a Zelda, en la que llevamos a un joven arqueologo apellidado Jones… ?os suena? Simpatico plataformas, muy a lo Metroid, con el componente extra de poder alternar, durante el juego, entre tres personajes diferentes. Explosion de imaginacion en un completo y divertido juego de naves (4 a elegir), cargado de humor y enemigos insolitos.
Tambien conocido como Yoshi a secas, es un clasico puzle de columnas en el que giramos la base para buscar la combinacion adecuada. Con la SNES ya entre nosotros, RARE sorprendio a todos con un beat’em up muy divertido y graficamente espectacular. Las ranas se unieron a Billy y Jimmy Lee, rozando el techo tecnico de la consola… Hubo version para SNES.
Algunas de las joyas de NES nunca llegaron al viejo continente (o lo hicieron alteradas) hasta que la consola virtual de Wii nos ofrecio la oportunidad de completar nuestra coleccion. Pantalla a pantalla, hemos de acabar con los enemigos, bien inflandolos de aire, o haciendoles caer una roca encima. Genial el look “cartoon” superoriginal y el elemento campanas: segun les disparamos, nos dan diferentes bonus. A lo largo de 6 niveles casi imposibles, plagados de plataformas y peligros, hemos de encontrar el tesoro que se esconde en la mina. Plataformas entretenido, en el que el pequeno Upa, armado con su sonajero, recorre un mundo de golosinas inflando enemigos. Square iba a desaparecer, asi que llamo a su ultimo juego “fantasia final”… Nace la saga RPG por excelencia, y Square se convierte en una potencia videojuegil. Tambien conocido como Blue Shadow, es un juego de accion y plataformas para dos jugadores, ambientado en el 2029.
Mike vuelve con nuevos graficos, viajes en el tiempo y variadas localizaciones, para el ultimo exclusivo de NES en USA. Si, salio aqui, es mas, fue el ultimo juego PAL de NES, pero casi sin distribucion en Europa por su salida para SNES. After offering players points as a hidden bonus in Star Force, Milon formally introduces himself to the public in his first headlining role, Milon’s Secret Castle for the NES. Milon is a citizen of the kingdom of Hudson, a prosperous land where everyone communicates solely through music. There are also blocks that, if hit from underneath (a la Mario’s head butt brick smash) will reveal a music box, which will transport Milon to a mini-game if collected. Though Milon’s Secret Castle is still revered as a classic in Japan, it has been heavily criticized by the American press. The graphics, while poor when compared to most well-produced late-generation games, are respectable when set against the typical games of its time. While neither their best nor most-memorable of early showings, Hudson provides a fun, old-school challenge in Milon’s Secret Castle.
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra’s community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company.
The best way to figure out how not to implement hidden items is to look at games that do it, well, just plain wrong.
I don't want to start by pointing out problems with early home game consoles like the Odyssey or the Atari, mostly because those consoles did what they could to guide the player.  Sure there were completely random hidden areas required to finish most games, but in-game text wasn't really used at that time so it really was hard to guide a player somewhere without the use of an instruction manual or guide. Many games for the Nintendo Entertainment System really brought out hidden things in games, one of the poster child for a hidden item offender. Now don't get me wrong, I absolutely adore the Elder Scrolls series and just about every Bethesda-related game since Elder Scrolls 3.  However, what Oblivion made up for in content by producing hundreds of in-game dungeons, it absolutely lost in the adventure of hidden items. Sure, there were secret swords, special armor, and hidden subquests abound in Oblivion, but more often than not the player would find themselves running through every single cavern, only to reach a dead-end with a bottle of wine, some lettuce, and a few pieces of gold.  Of course, this was magnified by the difficulty you played on, but only the die-hard players completed the game on high-very high difficulty.
What happens is one tedious dungeon crawl after another, each losing their mysteriousness due to the bland results of those that came before. TIP 2: Make hidden areas accessible but unique, don't do the same type of area over and over.
The rooms are small, featured in only a handful of levels, and aren't a requirement for you to move around the level.  This is a grate (hehe, get it?) use of hiding something in a game. One staple of hidden game development has remained however, the almighty easter egg.  These typically are the work of one or more people putting in a texture or object (usually) never meant for anyone but the development team to see. One of the most classic examples of an easter egg is in Doom 2 where a rivalry between John Romero and others at id Software resulted with his head on a pike in a secret room only available with a cheat. Easter eggs are neat when found, however they serve little to no real purpose in a game apart from a neat graphic or two to look at before returning to the level.
Hidden areas, items, and bonuses is an art in itself that has been lost through our evolution as game designers.  Large scale producers take over projects and try to iron out all the hidden areas in most current games which is disappointing, it makes a game as pre-formed as the box it came in (which isn't bad for developers, but blatantly stale for gamers).


I challenge anyone making a game to add in a hidden room or secret section, even if it's your head on a pike.
Il faut croire que les gens de chez Hudson avaient une haute estime de leur societe, ou bien qu'ils n'avaient pas une grande imagination.
En julio de 1983 Nintendo lanzo al mercado japones su primera consola, la Famicom, posteriormente conocida en todo el mundo como Nintendo Entertainment System. En 1978 irrumpieron en el negocio de los arcades, con el Donkey Kong de Miyamoto como super exito destacado en 1981. Buen juego de accion plataformera, inspirado en la primera y hoy clasica peli de Tim Burton. Esta vez, un colorido plataformas con el tio Gilito y sus sobrinos de protagonistas, BSO de la serie de dibujos incluida. El sistema es el habitual de los actuales, aunque solo podemos elegir a Mario (Player 1) o Luigi (Player 2). Graficamente es simplisimo, y tiene pocas opciones, pero la jugabilidad es genial a todas luces. Milon languishes, however, in a perpetual state of self-pity and despair due to his inability to understand the language of his countrymen. Upon entering each of the several, Milon’s primary objective is to fire his magical bubbles at every block  in sight. By collecting crystal balls from defeated bosses, collecting certain items found in each stage, and purchasing upgrades from Barnaby’s shops, Milon will find the range, size, and strength of his magic bubble powers increase significantly, his life bar dramatically increase, and his jumping abilities improve.
Though its unwillingness to show any mercy to the player has not done it any favors regarding how well it has aged from the perspective of the modern gamer, patience and an eagerness to conquer at first seemingly insurmountable challenges make Milon’s Secret Castle a worthy opponent for those who cut their teeth on challenges hailing from the 8-bit era, providing they have the willingness and gumption to overlook its rather archaic nature. Smith is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License.
Halsey in Halo: Reach where the team at Bungie put a lasting monument to their community which created hours and hours worth of animated videos and other unique content (which is referred to in Halsey's office). Dans tous les cas, vous incarnez Milon, jeune citoyen du royaume d'Hudson. Tout se passe bien, mais il faut bien un gros mechant pour foutre la merde et aller piquer la princesse Eliza pour aller l'enfermer dans son lugubre chateau de Garland. Un ano antes, habian sacado al mercado las portatiles Game & Watch, y, dos anos despues, llego la hora de llevar el videojuego a los hogares. In addition to providing new avenues toward his goal, hitting the blocks can potentially reveal any number of hidden (and often necessary) items, including money (given to Barnaby for powers and items in hidden shops), keys (necessary to open the stage exit once found), honeycombs (refilling Milon’s energy gauge while extending it by one unit), hidden doors, and the Hudson bee, which gives Milon a welcome defensive shield, providing him the ability to continue on his adventure if his life runs out (activated by holding Left while pressing Start on the title screen). Sharp accidentals are worth double points when collected, and Milon is penalized if he grabs a flat. All of these will be necessary in order to face the final areas, where the game presents an action-platforming style challenge besting the difficulty of the puzzles solved beforehand.
Though it relies on twitch reflexes to defeat many of its enemies, Milon‘s exploratory nature discouraged many American gamers due of its lack of direction, in large part due to one of the most nonsensical translations seen in a domestic NES release (Castlevania II providing the most relevant analogue) that it provides the player. Alors forcement, vous, vous allez voler a son secours ! Milon's Secret Castle sur Game Boy.Vu comme ca, et vu la pochette, on se dit que l'on va avoir un chouette petit jeu d'aventure gentiment repompe sur Zelda. Corria el 15 de julio de 1983, cuando la Nintendo Family Computer, nuestra NES, llego a las tiendas en Japon.
Milon visits the Secret Castle in hopes of receiving a blessing from the beneficent Queen Eliza, but is met upon arrival with the sight of a fierce battle. Though they are each well-composed and memorable, their repetitious overuse is likely to grate on most gamers’ nerves after an extended play session. A partir de ahi, tener una consola de videojuegos conectada a la tele dejo de ser una rareza para convertirse en algo habitual.
Ou a la limite, on pourrait dire Zelda 2, mais juste histoire de forcer le trait. Non, Milon's Secret Castle, c'est juste un simple petit jeu de plates-formes matine d'action. Despite being fashioned a social outcast because of the citizenry’s reliance on these instruments, Milon feels compelled to step forward to save the Princess and the people of Hudson. Bon, c'est deja pas mal vous allez me dire, mais l'ensemble manque cruellement de caractere, si bien qu'on l'oublie vite. Entre temps, vous pouvez sauter et tirer des bulles pour vous defendre.
Finding the Barnaby, the castle magician, Milon is granted the power of the magic bubble, and learns of the money, items, and instruments hidden in a panic by Eliza, meant to aid any would-be heroes in their rescue attempts. Vous commencez au pied du fameux chateau de Garland et devrez entrer dans les differents niveaux histoire de progresser. La difficulte est assez elevee (on ne dispose que d'une vie), et il est parfois assez complique de savoir quoi faire pour progresser. A noter que le jeu est une adaptation de la version NES. Cette version Game Boy est sensiblement identique, avec bien entendu quelques simplifications - notamment graphiques, avec des ralentissements souvent bizarres.




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Comments Milons secret castle help

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