Since 2008, Werewolf News has been posting about werewolf movies, comics, books, art and more.
This post is from 2010 and has not yet been updated to fit the current Werewolf News design. Si os digo que, por ejemplo, Capcom estuvo desarrollando Super Pang Collection (AKA Buster Bros. Este titulo, aunque ahora podamos verlo como un proyecto fallido que fue cancelado en pleno desarrollo (al que le suene quizas lo tiene clasificado como un producto menor de CAPCOM que no llego a nada), fue sin embargo en el momento de su anuncio un posible candidato a ser un juego de exito y lo suficientemente importante y relevante. Porque, ?que puede pasar si unimos a una franquicia de exito entre el fandom con una de las companias mas populares y prestigiosas de la historia de los videojuegos? Todo parte de Hombre Lobo: El Apocalipsis, que aunque no os suene de nada tal vez -como reconozco que me pasaba a mi- fue un relevante juego de rol (que no videojuego, ojo) editado por la compania White Wolf a primeros de los 90, en el cual el jugador interpretaba evidentemente a un Hombre Lobo.
Capcom y la casa de RPGs White Wolf no era la primera vez que trabajaban juntos al embarcarse en este proyecto, ya que habian tenido un acercamiento-colaboracion nada menos que con Street Fighter. Y es un asunto un tanto ironico ya que si White Wolf hizo un juego de rol sobre unos personajes creados por Capcom y una saga de la empresa nipona de videojuegos, en esta ocasion las tornas se invertirian y seria Capcom la que desarrollaria un videojuego basado en una franquicia, en este caso de White Wolf. Este acuerdo fue anunciado en el GenCon del 95, con una alianza entre las dos empresas, para que Capcom desarrollara una serie de productos basados en White Wolf destinados a la emergente industria de videojuegos que ganaba adeptos dia a dia y cada vez iba moviendo unos numeros mayores en cuanto a ventas. Este Werewolf the Apocalypse iba a ser el primer titulo fruto de ese acuerdo, pero visto lo visto y si no me equivoco todo quedo en agua de borrajas. El desarrollo Werewolf the Apocalypse corrio a cargo de Capcom Digital Studios e iba a ser uno de los primeros proyectos de este nuevo estudio de Capcom que acababa de abrir en los USA.
Fijaos que todavia no distribuyen screenshots y lo preveen para el segundo trimestre del 96 como deciamos. Capcom no se chupaba el dedo y tal vez sabia que en los 32 bits, a pesar de en principio llegar las 3D de una manera seria a los videojuegos, la cosa no estaba totalmente madura tecnicamente para poder generar unos engines graficos medio razonables y que lucieran bastante bien en lo visual y en el aspecto de la jubabilidad. Olvidaba mencionar tambien, que otra de las novedades y puntos fuertes en lo tecnico que iba a traer Werewolf era el efecto especial del morphing. Cantidad de peliculas que comenzaban a usar este truco que permitia a la emergente infografia empezar a dar cana en cine y television y que acabaria tambien en los videogames. No me extranaria que en alguno de esos eventos con fines promocionales Capcom mostrase videos o incluso algun prototipo jugable.
Fijaos que a parte de la info en si sobre la jugabilidad que es muy reveladora, tenemos que ya se fue para el primer cuarto del 97. Werewolf fue cancelado finalmente junto a todos los desarrollos de CAPCOM en USA, de esta forma tambien cayo el otro unreleased muy conocido de la Saturn, el Major Damage.
No he encontrado referencias directas, pero parece ser que los motivos que dio Capcom a algunos medios para cancelar el juego fueron que aunque habian intentado tirar el proyecto adelante, la combinacion de tantos generos no acababa de funcionar y cuajar algo positivo. Interesante , no lo conocia, vistas las referencias parece que este sera el nuevo unrealesed ?verdad?
Conocia el video, no se si me lo encontre por el foro o por otros lares pero no habia sabido hasta ahora que era un proyecto de CAPCOM. Por cierto, ?que ocurriria si nos acercamos a la bola que peta el juego con otro lobo o forma?
Bunun boyle olmas? bir yana bendeniz hala daha FRP oynayan ve oynatan (ay?pt?r soylemesi fena degilimdir DM olarak) birisi olarak sizlerle FRP oyunlar?n?zda kullanabileceginiz oyun fikirleri, gorevleri vs gibi bir liste haz?rlad?m. Saka bir yana, masaustu FRP oynamak ve oynatmak dunyan?n en zevkli ve sosyal aktivitesi olmakla beraber, sadece hayal gucunuzle s?n?rl?d?r. Istanbul, belki bileniniz vard?r, Camarilla uyesi Ventrue bir Prens taraf?ndan yonetilmektedir. Giavonni klan?, Followers of Set ve Assamite Klanlar? ile ittifak yaparak bolgedeki hem Tzimisce klan?ndan, hem de kurt adamlardan kurtulmak icin planlar yapmaktad?rlar. 29- Bu maddedeki oyunu hep oynamak istemistim ama benim ve oyuncular?m?n programlar? bir turlu uyusmad?. Asmodeus (Highest Lord of the Nine Hells, the Baator and the Ruler of the Nith Layer of Baator) kultunun bir hucresi Crushing Fist of Spite (Book of Vile Darkness kitab?ndan detaylar? ogrenebilirsiniz) parsomenini (scroll) bulmus ve krall?g?n uzerinde kullanmay? planlamaktad?rlar.
33- Tanr? Neurull’un rahipleri taraf?ndan The Cauldron of Zombie Spewing (yine Book of Vile Darkness kitab?ndan detaylar? ogrenebilirsiniz) kadim harabelerin aras?nda bulunmus ve gelistirilmistir. 34- Bu madde tam bir adventure oyunu fikri degil de bir side-quest olarak dusunebilirsiniz; questin sonucunu da ana oyunun icinde onemli bir nokta olarak kullanabilirsiniz. Korsanlar ilk defa birlesmeyi dusunmektedirler fakat Sea Trolls, Sea Hags ve bilimum deniz, okyanus bazl? canavarda korsanlara kars? birlesmistir. 39- Cok enteresan bir fikir, bunu Internet arac?l?g?yla buldum: Good Alignment sahibi bir ejderhay? Evil bir prensesten kurtar?n. Bunun uzerine tum sehir devletleri de birlesme karar? alm?st?r fakat toplanan ittifak (FOR THE ALLIANCE!!) macerac? gruba scouting gorevi verir ve grubu DM’in belirledigi sihirsel esyalarla (magical items, weapons, artifacts) donat?r ve grubu yollar.


43- The Clockwork Nirvana of Mechanus duzlemi Lawful Neutral alignment’?n vucut bulmus halidir. Gods of Knowledge and Invention tanr?lar?n?n (FR’deki Milil, Deneir, Gond ve baslar? Oghma) ortak tap?nag? ve buyuk kutuphanesinde (Candlekeep neymis?
Zavall? Modron gruba kosarak uzerine atlar ve yard?m c?gl?klar? aras?nda son nefesini verir.
Duzleme gelindiginde ilk basta goze carpmasa da, asl?nda Ever-Changing Chaos of Limbo duzleminden gelen kaos nehri Mechanus duzlemine akmaktad?r. The Spire’a yak?nlast?kca buyu kullan?m? zorlas?r ve kulenin dibinde imkans?z hale gelir.
Macerac? grup bir onceki maceralar?ndan yorulmus ve dinlemek bir hana girip geceyi gecirirler. Baykusu takip eden grup, baykusa turlu turlu sorular sorar ama ald?klar?, alabildikleri tek bir cevap vard?r.
Baykus Lady of Pain taraf?ndan gonderildigi ve Lady’in onlar? sectigi soyler ve gruptan ayr?l?r.
Galactic Concord uzman bilim adamlar? ve muhendisleri, Concord’un kendi guvenlik ordusuyla beraber The Verge galaksinin haritas?nda bulunmayan fakat kazayla yeni kesfedilmis bir gezegene giderler. Bu canl? bilinen herhangi bir sekilde mutasyona ugramam?s, psisik gucleri olmasa da psisik guclere kars? neredeyse bag?s?kl?g? olan bir canl?d?r. Yavrunun gelecekte iyi bir lider olmas? icin yap?lan bu senaryodan her oyuncunun ayr? kabileden gelmesi gerekmektedir. Engizisyon Ispanya’s?nda cad?l?kla suclanan bir kad?n (han?m oyuncu arkadas) hucresinde yatarken iceri engizisyon askerleri ve subay? geliyor, kad?n hakk?nda konusup kad?n? inceliyorlar.
Gercek Ispanya tarihindeki olaylar? kullanarak ve biraz da fantastik ogeler (buyuler, canavarlar vs) ekleyerek onlara da FRP tutkusunu as?lam?st?m.
50- Oyuncular?n?za sadece tas-kag?t-makas yaparak, zar sallamadan Real-Time meydan savas? oynat?n. These two great gaming communities raised the funds to legally obtain the rights to distribute this prototype, just so you could have it.
Tal vez no muy conocido para muchos, a pesar de ser de una compania tan famosa como la gran CAPCOM, se trata de un buen ejemplo de uno de esos los titulos de esta casa que nunca llegaron a ver la luz en nuestra Sega Saturn.
Collection) para Saturn, o incluso Resident Evil 2 (tristemente cancelado, tambien), me direis quizas que nada nuevo bajo el sol, que ya lo sabiais.
Ya que unia dos ingredientes bastante apetecibles y que pueden dar lugar a un buen menu desde el punto de vista de los videojuegos de lo mas gustoso y sobre todo comercial. Los Hombres Lobo (llamados Garou en su lengua y que conocereis por ejemplo por el popular juego de SNK) son en este RPG guerreros de Gaia (lo que viene siendo la Madre Tierra) para enfrentarse con el temido Apocalipsis, el fin de los tiempos profetizado y la destruccion de la Tierra.
Street Fighter: The Storytelling Game fue un juego de rol que White Wolf saco basado en la famosa franquicia de Capcom en el 94 y que contenia casi todos los caracteres Super Street Fighter II.
Ya que no solo este proyecto acabo siendo un unreleased como ya sabeis, sino que no se hizo ningun otro para aprovechar los demas juegos de White Wolf. El juego estaba previsto en principio para salir en el segundo cuatrimestre de 1996, tanto para la PlayStation como para la Saturn. Fijaos por ejemplo en celebre Resident Evil, uno de los mayores exitos de la casa de esos anos y que no es realmente todo poligonal, y son los fondos 2D lo que le daban quizas un aire digno en su equilibrio grafico y le han permitido tal vez que el titulo envejezca bastante bien. El tema de sprites sacados de renders SGI como se hizo en Donkey Kong Country y en tantos otros desarrollos de aquella epoca (sin ir mas lejos de la propia Capcom y en concreto otro unreleased de Saturn que es ni mas ni menos que el Major Damage) era moneda corriente en aquellas fechas y tambien se usaron en el presente Werewolf. Personajes que eran sprites 2D -aunque renders para tener aspecto 3D- y escenarios poligonales -aunque isometricos y con la camara bien atada para no provocar los desastres que veiamos en los juegos tridimensionales de aquellos dias-.
Como podeis leer, ya se intuye un retraso de unos cuatro meses respecto a lo del anterior scan y ya se va al tercer cuatrimestre del 96. Volvemos al tema de la perspectiva, hoy en dia nos puede parecer una chorrada y algo casi caduco ver esa tecnica aplicada. El juego de CAPCOM prometia estas increibles transiciones en el proceso de transformacion de hombre a lobo, con esta tecnica tan alucinante en su momento y que hoy en dia se ha convertido en algo muy trillado, fruto tal vez de lo explotada que estuvo (y que el tiempo pasa de forma rapida e implacable en estos asuntos). El titulo en principio iba a ser un aventura de accion podriamos decir, pero no debemos tampoco obviar que tendria mucho de beat'em'up, en el sentido que tendriamos que hostiar a todo bicho viviente e hincarle las garras del lobo para destripar al personal como es debido. Es un proto que esta en manos de nuestro amigo Segafreak_NL, el unico que sepamos que hay disponible y el es el unico propietario.
No estoy completamente seguro, pero si que salio finalmente Final Fight Revenge para Saturn, tambien de Capcom Digital Studios.
La desarrolladora fue DreamForge Entertainment e iba a ser editado por ASC Games, era un juego en primera persona llamado Werewolf: The Apocalypse Heart of Gaia, pero fue tambien cancelado. Si se hubiesen estirado un poco con la promocion hubiese tenido sus ventas, si es que Diablo de Blizzard tuvo su relativo exito en PSX y este Werewolf no parece demasiado dispar.


O yuzdendir ki, bu liste tamamen sizlere ilham vermesi ac?s?ndan faydal? olacag?n? dusunuyorum ve tabii ki de bir fikir bazen 100 fikri daha arkas?ndan getirtirebiliyor. Demi Plane of Dread duzleminde yeni bir cografi olusum olusmaktad?r ve bu topraklar?n hakimi zehirli sislerin aras?ndan c?k?p, yeni olusan Solovia’n?n lordu olacakt?r. Gobeklitepe haberlerinden esinlenerek bir Mage: The Ascension (Old World of Darkness) senaryosu oynatabilirsiniz.
Ordunun bas?ndaki gnoll ortalama bir Gnoll’dan hem daha uzun hem daha iri ve elinde Triple Flail of Yeenoghu silah? bulunmaktad?r. Macerac? grup kuleyi arast?rmaya gittiginde bir kere kulenin icerisinin d?sar?dan gorundugunden cok daha buyuk ve genis oldugunu gozlemlerler. Baya zevkli bir oyun ve emin olun FRP oyunlar?na bak?s ac?n?z? degistirecek ve ufkunuzu acacak bir oyun. Ya da tam ad?yla Concordant Domain of the Outlands duzlemiĀ  %100 True Neutral bir duzlem ve True Neutral olan varl?klar?n oldukten sonra ruhlar?n?n topland?g? duzlemdir. Kap? Kasabalar?nda (Gate Towns) bir s?k?nt? vard?r ve bu durum Kap? Kasabalar?nda yasayanlar haric diger tum varl?klar taraf?ndan rahats?z edicidir. Bu canl?n?n ekolojik, sosyolojik ve antropolojik bilgilerinin kategorize edilmesi icin giden grubun bilmedigi birsey vard?r. Benim bir arkadas?m oyun oynat?rken hic bize zar att?rmazĀ ve her seyi, kafas?na gore, tas-kag?t-makas yonetimiyle oynat?r. Lo que comentaba, un aspecto y columna vertebral tecnica bien construido para el momento en el que iba a ser lanzado, un juego 3D con las debidas trampas -llamadle trucos, si quereis- para no mostrar demasiado las verguenzas que otros contemporaneos completamente poligonales podian exhibir. En el video parece ser que la animacion cuando va andando es algo tosca, pero claro es una beta, y a saber.
Hele hele The Pack’de yaz?lan Vampire, Demon, Changeling yaz?lar?n? gorunce dedim arkadaslar baya yard?r?yorlar hic de engel olmayay?m.
Her ne kadar Mustafa’n?n, Istanbul Prensi, sehri yonettigi dusunulse de asl?nda tam anlam?yla bir Sabbat kalesidir.
Bu durumdan rahats?z Order of Hermes buyuculeri ve Periler (changeling) Garou savasc?lar?ndan yard?mlar?n? esirgemeyeceklerdir.
Technocratlarla diger Mage toplumlar? aras?nda Gobeklitepe’yi ele gecirme cabalar? ile ilgili bir senaryo dusunmustum, bunun uzerine daha detayl? bircok farkl? doga ustu varl?g?n dahil olabilecegi bir oyun olabilir. B?rak k?l?c, balta, topuz, m?zrak, ok falan, Fireball, Chain Lightning, Magic Missile buyuleri bile bir puruz olusturamaz kabugun uzerinde. Yani ornegin, d?saradan bak?ld?g?nda 100 m2 olarak dusunulen kulenin katlar? asl?nda iceri girildiginde yar?m kilometrekare kadar bir alana sahiptir.
Tum duzlem neredeyse devasa carklar, basit makinalar, palangalar ve say?s?z duzenekten olusmaktad?r.
Cuneyt Ark?n’a benzeyen bir amca grup elemanlar?n?n tek tek elini s?kar ve ona yard?mc? olmalar?n? ister.
Her oyuncu kucuk yavru icin Storyteller ile beraber bir gorev haz?rlar ve gorev yavru dahil tum grupla beraber oynan?r. Kad?n buyucu olmas?na ragmen iftiraya ugrad?g? kotu niyetli cad?n?n yerine hapishaneye o at?lm?st?r.
Los poseedores de una Saturn somos conscientes de ello al disfrutar de muchos de esos juegos en la 32 bits de SEGA que fue en cierta medida una plataforma-refugio para CAPCOM para continuar sacando grandes juegos bidimensionales. Ikinci Dunya Savas? sonras?nda insan olarak dunyaya geliyor ve asl?nda cok genc bir Kindred (9th generation). Mesela Curst Gate-Town’unda yasayan halk surekli birbirlerini arkadan vurup, ikiyuzlu insanlarla doludur. Efectivamente, Werewolf iba a tener tambien elementos de RPG casi por fuerza, asi que estamos ante una mezcla de generos que se las prometia muy interesante.
Rol yapman?n bol olabilecegi bu senaryoda bir Malkav vampiriyle onunla deliligine ortak olmus bir Ravnos vampiri Camarilla’n?n sehrin uzerindeki zor elde edilmis ve hassas kontrolunu bozmak uzere.
Surekli sehrin oras?nda buras?nda Kindred’ler yok ediliyor ve hatta Society of Leopold elemanlar? bile durumdan rahats?z.
Yani anlayacag?n?z normalde olduklar? Alignment’?n tam tersi sekilde yasamaktad?r ilgili kasabalar?n populasyonu. Ulen biz oldurecektik kendi kendinize ne oluyor lan gibi sacma bir k?skancl?k ve ego patlamas? icindeler.
Ki bu durumda da Lady of Pain’e ihtiyac olmayacakt?r, o zaman yok olmas? gerekmektedir.



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Rubric: Canada Emergency Preparedness



Comments

  1. BAPOH
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  2. Doktor_Elcan
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