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21.01.2014
Congo the Movie - The Secret of Zinj (USA) (Proto) ROMSuper Nintendo Entertainment System (SNES) ROMsHow to Play this Game ?
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If you'd like to nominate Congo the Movie - The Secret of Zinj (USA) (Proto) for Retro Game of the Day, please submit a screenshot and description for it. Long before knowledge of the Super NES Congo came to my attention, I was well aware of the first person shooter Congo game that was released by Sega in 1996. That might have been the last we heard about the game, were it not for a moment of serendipity by Martin of NESWorld. In essence, the development of Congo lasted for 14 months, though the initial nine months of work was scrapped after deadlines and comments from Viacom forced the restart. The first real stage in the game features your character (Captain Munro Kelly?) rafting down a river. Without a doubt, the gorilla slide level is the hardest and most frustrating level in the game. The developer who wrote the article on NESWorld stated that this level was supposed to have the character (Karen) riding some sort of skateboard-like platform. When the former Viacom employee mentioned that the game was a "rip off of Donkey Kong Country", he must have been referring to this level. This cheesy lava follows you as the level auto-scrolls.Expect to die if you get to this tile puzzle, as the screen auto-scrolls too fast to finish it most of the time.
If you really want to delve into some of the more frustrating stages, enter the following code at the title screen: L, R, X, L, R, X.
En Megadrive, como en cualquier consola de videojuegos con una vida mas o menos prolongada, se quedaron muchisimas cosas a medio hacer… conceptos, betas, juegos, que en definitiva, nunca lo fueron. Ingenioso juego, de desarrollador de momento desconocido, en el que una mano robot tiene que intentar poner orden en los desastres provocados por una tonelada de bebes, que campan a sus anchas por una futurista ciudad, destrozando todo lo que se les cruza por delante. Para evitar estos desmanes, tenemos que coger los bebes, y uno a uno llevarnos a un tubo que los pondra a buen recaudo. Normalmente los juegos basados en el icono social de Mattel me parecen insufribles, pero tengo que reconocer que este compilado de minijuegos, es de lo mejor que he probado de la muneca en version digital, graficamente no esta nada mal y algunas fases son muy entretenidas e intuyo que a las feminas mas pequenas de la casa les encantaria. Las buenas ventas en USA de Zero Tolerance, el primer FPS real para Megadrive, hicieron a la gente de Technopop planear las versiones correspondientes de Mega CD asi como una continuacion del juego para la consola de SEGA.
Por desgracia, fue cancelado, y su desarrollo no avanzo en exceso, una lastima, porque la primera parte es mi juego preferido de Megadrive y este pintaba muy bien. Hace unos anos los desarrolladores declararon freeware el volcado de las roms de Zero Tolerance y su secuela, razon por la cual, podeis descargarlas sin necesidad de tener los originales (con la beta es un poco dificil que los tengais). La realidad es que no se sabe si esta Alfa es una conversion oficial o algo que estaba desarrollando un fan de la serie, pero la verdad es que mala pinta no tiene, lo malo es que con esta version podemos hacer muy pocas cosas, no hay enemigos, ni misiones, ni nada que se le parezca, solo podemos hacer el chorra construyendo instalaciones y haciendo que nuestras unidades se paseen por el decorado, mas o menos lo que veis en el video de abajo.
A pesar de su mas que cuestionable calidad, los juegos basados en la franquicia de Parque Jurasico programados por Sega, que usaban graficos digitalizados, se vendieron muy bien, y me apuesto la cena, a que algun lumbreras de Viacom penso que ya que Congo, era una pelicula basada en otro libro de Michael Critchton, que producia (y por desgracia dirigio) el socio de Spielberg, Frank Marshall, se le podia dar un tratamiento similar a las versiones de 16 Bits, al fin y al cabo, nadie le hace ascos a unos buenos graficos reales.
Asi que decidieron poner el proyecto en manos de los respetables Visual Concepts, que en solo cinco meses tuvieron el juego terminado y sin fallos para MD y SNES. Pero aunque no hay fallos a primera vista, en semejante tiempo, solo puedes tener un juego listo sin ningun tipo de testeo, y eso es lo que le pasa a Congo, buenos graficos y sonidos, fases variadas… pero virtualmente injugable por culpa de los malos controles.
No fue esto lo que produjo la cancelacion del proyecto, sino el poco exito en los cines de la pelicula (los primeros que picaron, corrieron la voz de lo mala que era), y cada vez fue menos gente a verla. Lo simpatico es que Sega, si lanzo una version regularcilla para Saturn (un FPS de los de toda la vida).
Es una pena, que la segunda parte de uno de los mejores juegos de Tenis para consola de 16 Bits, se quedara sin publicar.


Arrastrados por la moda de las Tortugas Ninja, Virgin consiguio la licencia de Dyno Blaze, unos dinosaurios con patines que reparten leches a diestro y siniestro. Despues del exitazo que supuso en cuanto formato se lanzo, el primer Prince Of Persia, Psygnosis se apresuro a poner las zarpas encima de la segunda parte para lanzarla en cuanta consola fuera posible. A mediados de los 90, la pena de Psynogsis estaba concentrada las consolas 32 Bits, por lo que supongo, que este y otros muchos lanzamientos, quedaron en algun cajon de la compania de Manchester, y es una pena. Pero el tamano de la nave, no debe desesperarnos, ya que en cualquier momento, podemos salir de ella e ir a pata, rescatando a cuanto hombrecillo nos encontremos. El juego es un pasote, con muy buenos graficos, unas melodias compuestas por Matt Furniss que son la repera y una fase bonus en 3D, al estilo Star Fox, que nos dejara de piedra la primera vez que la veamos.
El resultado es bastante aparente, e incluso permite jugar a pantalla partida contra algun amiguete. Pagando una licencia que no deberia ser nada barata, Ocean puso toda la carne en el asador con este juego de lucha uno contra uno, basado en el carismatico personaje de DC. Por fin EA decide hacer un juego a la medida de Shaquille O’Neal, y no inventos raros como el Shaq-Fu, y termina cancelado . Una verdadera pena, porque este juego al estilo NBA Jam, era bastante prometedor, y mas teniendo en cuenta, que aunque Electronic Arts, metio la gamba en bastante ocasiones en sus juegos de 16 Bits, su rango de juegos deportivos es impecable, por lo que seguro nos esperaba un juegazo, si este llega a terminarse..
Cuando vi esto en la lista de lanzamientos de Electronic Arts del 92, no me lo podia creer, y me emocione tanto, que grabe en video imagenes de la version de Amiga, para que la pena de ventas de SEGA, supieran la maravilla que era el juego original. Pero los meses pasaron, y mi querido It Came From The Desert, se borro del mapa, y nunca supe el porque.
Pero la verdad, es que si lo llego a ver en su momento, me da un soponcio, porque nada queda de la alucinante aventura original de Cinemaware, solo un arcade con vista cenital forzada, mas chungo que la fase de la lancha del Army Moves.
Lo bueno, es que la pena de Cinemaware, cuando resucitaron la empresa, pusieron la ROM a disposicion de quien quisiera bajarsela.
Si una cosa, que por algun motivo se puso de moda a finales de los ochenta y principios de los noventa, eran los juegos deportivos con criaturas monstruosas. BeastBall, es la conversion de Brutal Sports Football, una bestiada de juego de Futbol Americano, en el que si no podiamos conseguir la bola, podiamos ir (literalmente), a por la cabeza del jugador que la llevara.
El juego es bastante entretenido y sangriento, algo que esta presente en esta version de Mega Drive, aparentemente completa. Aparentemente solo faltaban completar algunas de las musicas, a cargo del maestro Chris Hulsbeck, pero la fatalidad, que llevo a Loriciel a la quiebra, suspendio el desarrollo de esta version, que finalmente era una mezcla de la primera y la segunda parte con tantos planos de scroll que casi marea. Cuando puse por primera vez los chips en la placa correspondiente y vi este Ninja Gaiden, mi primera reaccion fue un ?pero esto que es?.. A primera vista, quedo solo en una buena idea, ya que por lo menos la beta, no es ninguna maravilla, algo que no me extrana, teniendo en cuenta que esta programado por los creadores de Bimini Run, uno de los peores juegos que existen para Mega Drive.
Despues del exitazo obtenido por la version de SNES, logrado, en gran parte por ser uno de los primeros juegos europeos para la consola.
Aunque en esta beta es dificil avanzar, en Unseen64, han encontrado la manera de seleccionar niveles, ?os interesa?.
Viacom had begun to QC the product in preparation for Nintendo’s and Sega’s more rigorous testing processes. Dedico esta tercera parte del reportaje a todos esos juegos, que poco a poco, gracias al incesante trabajo de coleccionistas, curiosones y filantropos van apareciendo aqui y alla en Internet. Es verdad que la programacion de alguno de los minijuegos deja mucho que desear, y en ocasiones desespera al mas pintado.
Uno de los juegos desarrollado para este sistema es Combat Aces, una especie de remake de Blue Max de Commodore 64, pero a dos jugadores simultaneos, via Modem. Con el juego en fase inicial de desarrollo, la entidad gestora de los derechos se subio a la parra, duplicando la pasta que Virgin tenia que pagar por usar los personajes, con lo que la compania inglesa, lejos de ceder al chantaje, prefirio cancelar todas las versiones programadas, incluidas las de Mega CD y 3DO. La conversion, fue encargada a los franceses de Microids, que ya tenian experiencia con el port de Amstrad CPC de la primera parte, pero el resultado no estaba ni de lejos, a la altura de la mimadisima conversion que Domark y JVC realizaron del primer juego, y la critica no excesivamente favorable, hizo que algunas versiones se cayeran, entre ellas, esta de Mega Drive, que a primera vista es el juego completo.


Supongo que Ocean, ya no era la misma compania maravillosa de la epoca de los ocho bits, ?verdad?.
Graficos renderizados y ademas muy bien animados, golpes variados, escenarios super detallados…todo parecia indicar que a Killer Instinct le habia salido competencia, pero al final, todo quedo en el limbo, hasta que gracias a SegaSaturno, pudimos catar un poco de este proyecto de juegazo.
Anos despues, en una entrevista, uno de los programadores, revelo que el juego se completo al 99%, pero que un bug cabronazo, de esos imposibles de encontrar, hacia que el juego se colgara de manera aleatoria. Empezo con el Grand Monster Slam de Golden Goblins, y luego le siguieron una serie de grotescos y divertidos juegos con trolls, orcos y demas peleando por un balon de Futbol, Futbol Americano o Palo de Hockey. A mi, personalmente, me gustaba mucho mas la entrega de la saga dedicada al futbol, y a este no le hice mucho caso, porque el Futbol Americano me parece un soberano conazo, la verdad. Los graficos eran ortopedicos, las musicas del monton, los enemigos tontos del bote y la variedad de golpes brillaba por su ausencia. Finalmente, solo fue lanzada la version de SNES, y los motivos por los cuales la de Mega Drive, ya terminada, se quedo sin publicar, no son conocidos. Pero eso no es tan malo, ya que si os gustan este tipo de juegos, os lo pasareis un rato bien y este es de los que se puede jugar enteritos. Chances are, that since you are here, you must have either played or are going to play this game. Esto, unido a que EA estaba abandonando la politica de las conversiones de ordenador, para centrarse en los juegos originales y sus famosas IPs deportivas, supuso la sentencia de muerte para esta version. Las animaciones y los graficos estan bastante bien y aunque la idea es muy simple, parece que el juego iba a ser un rato variado y estaba casi terminado.
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So, I know for a fact that it was never released.hydr0x: Hey furor that's GREAT info, thanks a lot, do you know if there are any protos left?
The levels are not that difficult, provided that you collect all the health powerups (by shooting at the yellow containers) and destroy all the projectiles thrown your way.
All I can tell you about the game is that is was a pretty bad rip off of Donkey Kong Country. He confided to me that he thought Congo was in the top 20% of games out there quality-wise. As for the other levels, aside from some boulders and hippos, there are not any enemies to deal with. It was a side scroller where you controlled a poorly animated gorilla picking up diamonds instead of banana's.
I performed a few last-minute, minor changes, added the signature bytes, and created a build, which we then uploaded. Another day passed, and on the second day after the upload, we got a call saying their QC had found a bug and that we would not get our bonus. The bug was a shift in palette colors that happened if the user moved from the title screen to the game menu, back to the title screen, and back to the game menu. It was a legitimate bug, a bug they may have, in fact, caught earlier and not informed us, knowing they could take our bonus in this way… This is only a theory.However, despite this, Congo was finished, on time and on budget, and the team felt absolutely great. They returned to find that Viacom, acting on data in the film industry reflecting poorly on the movie Congo, had cancelled the project.The foundations of our beings shook.
We had just been told that immeasurable labor, passion, sacrifice, and stress, in short, fourteen months of our lives had been wasted.



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Comments to «Snes congo the movie secret of zinj»

  1. SCKORPION writes:
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