Ein MMORPG zu spielen und sich dann ein Urteil daruber zu bilden ist vergleichsweise einfach. In der letzten Dekade sind jede Menge gro?er Online-Rollenspiele veroffentlicht worden, doch nur wenige erzielten den Erfolg, den sich die Macher fur ihr Baby erhofft hatten.
Das perfekte MMO: Was muss ein Online-Rollenspiel liefern, damit wir so Hin und Weg sind wie diese Damen? Da die Geschmacker bekanntlich unterschiedlich sind, werden wir jetzt naturlich nicht ein Konzept fur DAS EINE perfekte Online-Rollenspiel aus dem Boden stampfen, das wirklich jeden MMO-Fan begeistern konnte.
Das perfekte MMO: Ein klassisches Themepark-MMO im Warhammer-40k-Universum, das ware doch was, oder? Wenn wir uns ein Setting fur unser Online-Rollenspiel wunschen durften, dann stande sicherlich Warhammer 40k ganz oben auf unserer Liste.
Das perfekte MMO: Die Hauptgeschichte von Final Fantasy 14 ist ganz gro?e klasse, so etwas wunschen wir uns fur alle Online-Rollenspiele. Eine personliche Hauptgeschichte fur jede einzelne Klasse oder samtliche Volker ist unserer Meinung nach nicht notwendig. Das perfekte MMO: Wir haben lieber wenige gro?e Serverwelten wie in Eve Online als viele kleine Realms, auf denen nach einiger Zeit nix mehr los ist.
Das perfekte MMO: Vom Quest-Design in The Secret World konnen sich viele Onine-Rollenspiele eine Scheibe abschneiden.
Uns gefallt es zudem, wenn die Quests uberall in der Welt verstreut sind und teilweise auch dynamisch auftauchen - etwa wie bei den Events in Guild Wars 2 oder den Fates in Final Fantasy 14. Das perfekte MMO: Mit kleinen Kniffen wie diesen Aussichtspunkten in Guild Wars 2 kann man in den Spielern das Entdecker-Gen zu Tage fordern. Ebenso sollten Waffenangriffe alle Widersacher in Schlagreichweite treffen und wenig komplexe Magiespruche auch aus der Bewegung heraus gewirkt werden konnen. Das perfekte MMO: Belagerungsschlachten sind toll, machen aber erst in einem 3-Fraktionen-System so wirklich Sinn.
Wichtig ist uns auch, dass die Gruppengro?e in den PvP-Schlachten nicht zu klein ausfallt, damit einzelne, etwas zu stark geratene Klassen nicht zu sehr dominieren.
Jetzt ist Deine Meinung gefragt: Hier kannst Du Deinen Kommentar zum Artikel veroffentlichen und mit anderen Lesern daruber diskutieren. Jetzt werden in Uptasia die Hute geluftet – ein neues Gebaude mit exklusiven Quests, Produkten und einem neuen Suchbild erwartet dich in Uptasia. Der offizielle Upjers Blog liefert dir brandaktuelle News und hilfreiche Informationen zu deinen Lieblingsgames aus erster Hand. Schwieriger ware es, selbst ein erfolgreiches Online-Rollenspiel zu konzipieren und entwickeln.
Einige Genre-Vertreter (Matrix Online anyone?) gibt es nicht mehr, andere mussten aufgrund geringer Spielerzahlen von einem Abo- auf ein Free2Play-Modell wechseln.Die Grunde fur den vermeintlichen Misserfolg (vermeintlich, weil einige MMORPGs mit Free2Play-Gerust recht gut fahren) sind vielfaltig, doch soll es darum in unserem heutigen MMO-Special gar nicht gehen.
Entsprechend subjektiv nehmen wir die einzelnen Bereiche wie Grafik, Setting oder Kampfsystem auseinander. Das wurde zwar den Wiederspielwert erhohen, doch wurden dadurch auch die Entwicklungskosten fur kommende Inhaltserweiterungen ins Unermessliche steigen - zumindest wenn man alle Faden gleicherma?en weiterspinnen mochte. Wenn uns solche Ereignisse in mehreren Phasen zu einem opulenten Kampf gegen einen Weltboss leiten, bleibt das in Erinnerung.Fur uns sind die Zeiten, in denen wir uns mit anderen Spielern um Quest-Ziele gestritten haben, ubrigens Geschichte.


Wenn wir eine Siedlung vor dem Angriff ubler Schergen retten, dann wollen wir beim nachsten Vorbeireiten sehen, dass die Bewohner mit dem Wiederaufbau ihrer Heimat beschaftigt sind.WoW und TESO zeigen, dass so etwas dank Phasing auch in Online-Rollenspielen moglich ist.
Wir sind ubrigens ein Fan der Heiligen Dreifaltigkeit, weil wir einfach viel zu gerne tanken und heilen.
Das zeigt, wie komplex das Genre ist und in wie vielen Bereichen die Entwickler den potenziellen Kunden verlieren konnen. Der Hutmacher ladt dich ab Level 17 ein, seine Welt zu erkunden: Dort wimmelt es vor Kopfbedeckungen in allen moglichen Variationen – vom einfachen Strohhut bis zu einer eleganten Melone und dem Werkzeug, mit dem die Hute per Hand hergestellt werden – das erwartet dich im Hutmachergeschaft.
Wir verschaffen dir au?erdem einen exklusiven Blick hinter die Kulissen von Upjers - mit spannenden Reportagen aus dem Entwickleralltag und Einblick in das Upjers-Hauptquartier. Viel mehr wollen wir herausfinden, wie im Jahr 2015 ein MMORPG aussehen musste, damit es aus dem Stehgreif unser Gamer-Herz erobert. Oder wie ware es mit einem Online-Abenteuer, das auf der Buchreihe "Rad der Zeit" oder der "Belgariad"-Saga basiert?
Problematisch wird es nur, wenn das Zusammenspiel mit anderen Spielern durch die vielen Versionen der Welt leidet. Wichtig ist nur, dass genugend Klassen die jeweiligen Rollen auch ausfullen konnen, damit Schadensausteiler nicht standig in Warteschlangen rumhangen.Wir befurworten ubrigens ein System mit mehreren Schwierigkeitsgraden wie in WoW.
Und weil die Einleitung so weit weg ist, noch einmal unsere Bitte: Teilt uns in den Kommentaren mit, wie euer perfektes Online-Rollenspiel aussehen musste. Neue Aufgaben rund um die Fabrik „Hutmacher“ und neue Produkte hat der Hutmacher ebenfalls fur dich.
Statt Quests zu machen und Monster umzuhauen, steckte man viel zu oft in irgendeiner Warteschlange fest oder kampfte mit Verbindungsabbruchen oder minutenlangen Lags.Doch auch nach Release konnen technische Probleme den Spielspa? truben. Wichtig ist uns nur, dass die Welt in sich stimmig und gleichzeitig abwechslungsreich designt wurde.
Wichtig ist uns dabei vor allem, dass es sowohl Herausforderungen fur kleine, als auch gro?e Teams gibt. Ein schwerer Modus sollte sich jedoch nicht einfach nur dadurch auszeichnen, dass der Boss mehr aushalt und harter zuschlagt. Zudem sollten Viel-Spieler die Moglichkeit besitzen, sich mit der Spielwahrung eine Abo-Verlangerung erspielen zu konnen - wie es in Eve Online schon lange moglich ist. Bei den neuen Waren handelt es sich um einen flotten Kastorhut, eine mit Blumen verzierte Haube, eine klassische Melone, einen Gainsborough-Hut fur die modebewusste Dame und einen Strohhut. So etwas wird es niemals geben.Verratet uns doch in den Kommentaren, wie fur euch heute das perfekte MMORPG aussehen musste.
Wie in TESO etwa, wo diverse Spieler wochenlang nicht die Kampagne abschlie?en konnten, weil einige Quests verbuggt waren. Wir halten jedoch auch nichts davon, dass der Charakterfortschritt mit Erreichen der maximalen Stufe in einer Sackgasse endet. Seitdem fuhlt sich das altbekannte Feind anklicken und Fahigkeit auslosen ziemlich ausgelutscht an.
Dazu gehoren Weltbosse, die besondere Beutestucke fallen lassen, aber auch instanzierte Szenarien, in denen etwa die Story vorangetrieben wird.Da die Suche nach Mitspielern im Chat ziemlich frustrierend sein kann, sollte es eine Funktion geben, die einem das Finden von Mitstreitern erleichtert.
Und wer erinnert sich noch an die 1&1- und Vodafone-Kunden, die tagelang zu bestimmten Tageszeiten aus SWTOR geflogen sind?


Diablo 3 zeigt mit den Paragonleveln, wie motivierend es sein kann, wenn man sich auch im Endgame weiterhin Erfahrungspunkte erarbeiten darf.Viele MMORPGs machen aus unserer Sicht zudem den Fehler, dass sie niedrigstufige Gebiete vollig brach liegen lassen. Ein Zielcursor wie bei einem Shooter ist war nicht notwendig, doch sollte zumindest aktives Ausweichen und Blocken von feindlichen Attacken moglich sein. Ein vollautomatisches System wie in WoW finden wir jedoch ebenfalls nicht optimal, denn hier lauft das Zusammenspiel viel zu anonym ab. Zum einen, weil Kampfe gegen andere Helden immer anders ablaufen und dadurch eine ganz besondere Wurze besitzen. In Classic-WoW gingen die Server in die Knie, sobald sich eine bestimmte Anzahl von Spielern in einem Gebiet tummelten - wir sagen nur "Stadte-Raids", und auch The Secret World hatte zu Beginn mit diversen Kinderkrankheiten zu kampfen.
Wenn das Spiel anfangt zu ruckeln, sobald zu viele Helden aufeinandertreffen, bringt es uns gar nichts, dass die Diashow dafur klasse aussieht. Wir wunschen uns in unserem perfekten Online-Rollenspiel daher eine automatische Skalierung der Charakterstarke wie in Guild Wars 2. Besser finden wir eine Art schwarzes Brett, auf dem man Anfragen loswerden oder eine suchende Gruppe anschreiben kann.
Final Fantasy 14 leistet hier etwa gute Arbeit: Das Handwerkssystem ist anspruchsvoll und gleichzeitig sinnvoll, dazu gibt es Housing, die Chocobo-Zucht, den Vergnugungspark Gold Saucer und das Kartenspiel Triple Triad. Dennoch ist eine virtuelle Welt naturlich dann besonders sexy, wenn wir das Universum bereits aus anderen Spielen, Filmen oder Buchern kennen. Packen wir dazu noch die Haustier-Kampfe sowie die Kampfgilde mit ihren knackigen Solo-Herausforderungen aus WoW und das Musik-System aus Herr der Ringe Online und wir kommen dem perfekten Online-Rollenspiel schon sehr nah.
Die ersten Spielstunden in World of Warcraft waren vor zehn Jahren auch deswegen so faszinierend, weil wir die Welt bereits aus den Strategiespielen kannten.
Fur alle anderen Missionen reichen uns jedoch die typischen Quest-Texte, durch die man sich auf Wunsch schnell durchklicken kann. Und welcher Trekker erinnert sich nicht an den Moment, als er das erste Mal die Raumstation Deep Space 9 angeflogen hat?! Spiele wie WoW, Guild Wars 2, TESO oder The Secret World zeigten in der Vergangenheit immer wieder, wie das aussehen kann.
Wir wollen in abgelegenen Ecken uber geheime Schatze stolpern, besondere Gegner treffen oder neuen Questgebern begegnen. Dann setzt man sich eben mal kurz in ein Fahr- oder Flugzeug oder ballert Gegner mit einem Geschutz aus dem Leben.Oder man nimmt kurzzeitig die Rolle einer anderen Figur ein und erhalt so vollig neue Fahigkeiten - etwa im Zuge eines Ruckblicks oder weil man sich in ein Truffelschwein verwandelt. Die Datacrons aus SWTOR oder die Sehenswurdigkeiten in Guild Wars 2 zeigen, wie man Spieler auf einfache Weise dazu motivieren kann, die offene Welt zu erkunden. Toll sind auch die Ratsel in The Secret World oder das Plants-versus-Zombies-Minispiel in WoW.




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  1. 23.07.2014 at 21:26:22
    Elnur_Nakam writes:
    Leaving you refreshed and rejuvenated comfortably.
  2. 23.07.2014 at 23:26:21
    KAYFIM_MIX writes:
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